c++ 对象池实现

一、对象池的好处

对于一些需要频繁创建删除的对象变量,可以减少创建删除的性能消耗,以及读写消耗,同时也方便管理。

二、对象池的原理

对象池的实现需要三个脚本:
一个对象池脚本,一个对象管理脚本,一个对象脚本;
步骤:
1.通过对象管理类,从 对象池类 获取一个对象类实例,如果没有就创建一个,并返回对象引用。
2.获得引用之后,就可以直接使用对象的成员函数【没有对象池的话,这就是第一步】
3.当对象使用周期结束,仅清空数据,不删除对象,将其放入对象池中,等待下一次获取。

三、类定义

(1)对象池脚本 ObjectPool.h

  		// 这里声明模板类, 这样只要满足固定几个函数,什么对象类都可以用来创建对象池
  		// 第二个参数 num 是 一个对象块包含的对象节点的数量
        template<class T, int num>
        class ObjectPool
        {
        	// 对象池类,里面声明了两个类,多个对象节点组成一个对象块,多个对象块组成一个对象池
            // 对象节点类
            class ObjectNode
            {
                T obj;		// 模板类对象
                ObjectNode * next_node;	// 下一个对象节点
                bool isFree;	// 是否空闲
            public:
                ObjectNode():next_node(NULL), isFree(true){
                    obj = T();
                }
            }
            // 对象块类
            class ObjectBlock
            {
                ObjectBlock *next_block;	// 下一个对象块
                ObjectNode *nodes;	// 对象节点数组【多个节点组成一个对象块】
                ObjectBlock(int num):next_block(NULL){	// num 由模板参数传入
                    nodes = new ObjectNode[num];
                }
                ~ObjectBlock(){
                    delete [] nodes;
                }
            }
            private:
                ObjectBlock * m_fristBlock;	// 第一个对象块
                ObjectBlock * m_curBlock;	// 最后一个对象块
                ObjectNode *  m_firstFreeNode;	// 第一个空闲对象节点 【注意:空闲对象节点贯穿多有对象块,使用完后就插入链表末尾】
                ObjectNode *  m_lastFreeNode;	// 最后一个空闲对象节点【空闲链表末尾】
                int usingObjects;	// 当前使用的对象节点数量
                Mutex m_lock;	// 对象池数据锁

        }

(2)对象管理 PacketMgr.h


        class CPacketMgr
        {
            // 创建 对象管理 对象
            inline static CPacketMgr & instance(){
                static CPacketMgr s_inst;   // 创建静态实例(static 保证 只创建一次)
                return s_inst;  
            }
            // 创建 对象池 对象
            inline static ObjectPool<MsgPacket, 100> &PacketPool(){  // 创建并获取对象池(保证只存在一个对象池)
                static ObjectPool<MsgPacket, 100> s_inst;
                return s_inst;
            }

            // 获取 对象节点 对象
            inline static MsgPacket & Allocate(){
                return *(PacketPool().Allocate());  // 获取对象池实例,然后通过对象池实例 分配对象节点
            }

            // 释放 对象节点 对象
            inline void Free(MsgPacket &msg){
                PacketPool().Free(msg);
            }

            // 快速 获取 对象节点 对象
            inline static MsgPacket & FastAllocate(){
                return *(PacketPool().FastAllocate());  // 获取对象池实例,然后通过对象池实例 分配对象节点
            }

            // 快速 释放 对象节点 对象
            inline void FastFree(MsgPacket &msg){
                PacketPool().FastFree(msg);
            }
        }
        #define PacketMgr CPacketMgr::instance()    // 相当于 PacketMgr 就是实例

(3) 对象 MsgPacket.h


    class MsgPacket
    {
        MsgPacket(){}
        ~MsgPacket(){}

        // 重置数据(回收对象节点时调用)
        void destory()
        {
            // 清空元素,但是空间不清除! 比如 不改变或者调成默认值 vector的 capacity, 然后 vector::clear()

        }
		void helloworld()
		{
			cout<<"helloworld"<<endl;
		}
    }

四、对象池使用(纯手写没测试,思路没问题)

#include<iostream>
#include<vector>
#include "ObjectPool.h"
#include "MsgPacket.h"
#include "PackrtMgr.h"
using namespace std;
int main()
{
	MsgPacket &pkt = PacketMgr.Allocate(); // 这部包含了创建 对象管理类实例,创建对象池类实例,创建对象类实例。
	// 调用对象函数
	pkt.helloworld();
	//释放对象 【注意,这里的释放是放入对象池中,并没有清空内存】
	PackMgr.Free(pkt);
	return 0;
}

五、总结

对象池就是把对象的创建和释放进行集中管理,从而降低创建删除消耗,且不影响对象类实现。
而且只要对象类满足固定函数,就可以创建对象池,用法很方便。

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