cocos2d-x 3.0 Android.mk 设置方法

//这部分不改动

LOCAL_PATH := $(call my-dir)



include $(CLEAR_VARS)


LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared


LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp

//这部分添加你的cpp文件


LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
                   ../../Classes/Clock.cpp \
  ../../Classes/AppDelegate.cpp \
                   ../../Classes/HelloWorldScene.cpp \
  ../../Classes/AlarmClock.cpp \
                   ../../Classes/FirstSetting.cpp \
  ../../Classes/Setting.cpp \
                   ../../Classes/SettingManager.cpp 


//这部分添加要包含的头文件

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes \
                    $(LOCAL_PATH)/../../../extensions \




LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static \
    += cocos_extension_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static




include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)




$(call import-module,extensions)
$(call import-module,2d)
$(call import-module,audio/android)
$(call import-module,Box2D)
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