线程

       编写多线程程序,模拟多个人通过一个山洞。这个山洞每次只能通过一个人,每个人通过山洞的时间为2秒(sleep)。随机生成10个人,都要通过此山洞,用随机值对应的字符串表示人名,打印输出每次通过山洞的人名。提示:利用线程同步机制,过山洞用一条输出语句表示,该输出语句打印输出当前过山洞的人名,每个人过山洞对应一个线程,哪个线程执行这条输出语句,就表示哪个人过山洞。

import java.util.Random;

public class ThreadTest {

	public static void main(String[] args) {
		MyThread mt=new MyThread();
		Random random=new Random();// TODO Auto-generated method stub
		for(int i=1;i<=10;i++)
		{
			int a=random.nextInt(100);
			new Thread(mt,""+a).start();
		}
		}
	}
class MyThread implements Runnable{
	Object lock=new Object();
	public void run()
	{
			synchronized(this){
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在过山洞");
				try{
					Thread.sleep(2000);
				}catch(InterruptedException e){
					e.printStackTrace();
				}
			}
	}
}


         用两个线程玩猜数字游戏,第一个线程负责随机给出1~100之间的一个整数,第二个线程负责猜出这个数。要求每当第二个线程给出自己的猜测后,第一个线程都会提示“猜小了”、“猜大了”或“猜对了”。猜数之前,要求第二个线程要等待第一个线程设置好要猜测的数。第一个线程设置好猜测数之后,两个线程还要相互等待,其原则是:第二个线程给出自己的猜测后,等待第一个线程给出的提示;第一个线程给出提示后,等待给第二个线程给出猜测,如此进行,直到第二个线程给出正确的猜测后,两个线程进入死亡状态。

public class NumberTest {
	public static void main(String[] args) {
		Number number=new Number();// TODO Auto-generated method stub
number.giveNumberThread.start();
number.guessNumberThread.start();
	}
}
class Number implements Runnable {
	   final int SMALLER=-1,LARGER=1,SUCCESS=8;
	   int realNumber,guessNumber,min=0,max=100,message=SMALLER;
	   boolean pleaseGuess=false,isGiveNumber=false;
	   Thread giveNumberThread,guessNumberThread;
	   Number() {
	   giveNumberThread=new Thread(this); 
	   guessNumberThread=new Thread(this);
	   }
	   public void run() {
	      for(int count=1;true;count++) {
	         setMessage(count);   
	         if( message==SUCCESS)
	            return;
	      }
	   }
	   public synchronized void setMessage(int count) {
	      if(Thread.currentThread()==giveNumberThread&&isGiveNumber==false) {
	          realNumber=(int)(Math.random()*100)+1;
	          System.out.println("随机给你一个1至100之间的数,猜猜是多少?");
	          isGiveNumber=true;
	          pleaseGuess=true;
	      }
	      if(Thread.currentThread()==giveNumberThread) {
	          while(pleaseGuess==true)             
	             try  { wait();  
	             }
	             catch(InterruptedException e){}
	             if(realNumber>guessNumber)  { 
	                message=SMALLER;
	                System.out.println("你猜小了");
	             }
	             else if(realNumber<guessNumber) {
	                message=LARGER;
	                System.out.println("你猜大了");
	             } 
	             else {
	                message=SUCCESS;
	                System.out.println("恭喜,你猜对了");
	             }  
	             pleaseGuess=true;
	          }
	      if(Thread.currentThread()==guessNumberThread&&isGiveNumber==true) {
	             while(pleaseGuess==false)
	                try { wait();  
	                }
	                catch(InterruptedException e){}
	                if(message==SMALLER) {
	                   min=guessNumber;
	                   guessNumber=(min+max)/2; 
	                   System.out.println("我第"+count+"次猜这个数是:"+guessNumber);
	                }
	                else if(message==LARGER) {
	                   max=guessNumber;
	                   guessNumber=(min+max)/2; 
	                   System.out.println("我第"+count+"次猜这个数是:"+guessNumber);
	                }
	                pleaseGuess=false; 
	      }
	      notifyAll();
	   }
	}


总结:加一个同步机制synchronized,防止出现死锁。



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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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