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转载 CG Shader常用函数

Name Syntax Description abs abs(x) Absolute value (per component). acos acos(x) Returns the arccosine of each component of x. all all(x) Test if all components of x are nonzero. any any(x) Test if any component of x is

2020-06-14 20:58:39 302

原创 深度图 Camera’s Depth Texture

一、深度图作用在制作一些效果的时候,我们常常需要知道当前每个像素精确的在场景深度信息。比如在后期处理、实时阴影时会用到深度图。 后期处理可以用深度图进行边缘检测。环境光遮挡等。深度图像素值介于0~1,精度通常时32为16位,这取决于配置和使用的平台。二、三种深度图模式。DepthTextureMode.Depth:建立一张屏幕大小的深度纹理。深度纹理使用与阴影投射器shader pass(ShadowCaster pass ),所以,材质球不支持阴影投射,则该材质对象不会在深度纹理中

2020-06-07 21:46:23 1225

原创 Shader Variant (shader变体)

最近工作遇到shader 打包问题,最后解决发现shader变体没有被包含进来所致。 一直以来对shader变体的了解还不够系统全面。现在觉得好好完整的总结下。一、概念 ShaderVariant是啥,*.shadervariants 是干嘛的,#pragma shader_feature,#pragma multi_compile 有什么作用。ShaderVariant 表示一个shader其中一个特定的变种。个人理解 有点像C 语言的预编译宏一样,shader源代码写好后,编译时...

2020-06-07 21:02:49 5628 1

转载 Unity ShaderLab混合命令

参考博客原址:https://blog.csdn.net/LeeXxs/article/details/85112661 ShaderLab混合命令每次用到ShaderLab中的...

2020-04-19 21:59:17 301

原创 如何学习编程语言

任何一种编程语言的学习,无非就是这几个方面,一是熟悉其语法结构、语言特性, 二是熟悉其常用基础API。除此之外要实现一个具体功能,还要了解数据结构,算法,设计模式等。而这些对任何一种编程语言来说基本都是通用的,可称之为编程思想吧。对于语言本身的语法结构及语言特性一般都包含以下几个成分:数据成分:基本数据类型,常量,变量,全局/局部变量。运算成分:运算符及运算规则。控制成分:语言允许...

2020-04-04 22:28:09 190

原创 常用查找、排序算小结

查找算法比较:查找方法 算法描述 (ASL 平均查找长度) 顺序查找 从表的一端开始,逐个比较记录的关键与给定值,直到找到返回。 折半查找 列表list已经排号顺序,将待查值key与表中间位置(mid)值比较,若相等则成功, 如key>list[mid]则在后半个子表mid+1~n中查找,如key<list[mid],则在前...

2020-04-01 21:25:18 135

原创 加密技术与认证技术

一、加密技术数据加密技术的关键是在于加密/解密算法以及密钥的管理。数据加密 是用加密算法E和加密密钥K1将明文P变成密文C的过程: C=E^K1(P)数据解密 解密算法D 和 解密密钥K2 将密文C变成原文P. 记为 P=D^K2(C)密钥加密技术的密码体制分为 对称密钥和非对称密钥两种。相应地,对数据加密技术分为对称加密 和非对称加密1. 对称加密技术 文件加密解密用...

2020-03-25 20:13:48 2269 1

原创 写作可以治懒

不知不觉从事IT行业已经11年了,感觉啥也没留下,除了一些过期的代码,一些枯燥的技术方面的书。 就算是技术本身也没自己好好总结一下(没有写成文字)。现在感觉这真是个很可怕的事情。虽然工作经验也算不少了,也在不断学习中,但却一直没有认真总结表达出来,在别人谈起某些技术的时候,其实也知道一些,突然觉得不会说了。有时候自己也怀疑自己是不是真的懂了,懂了多少。 写作真是要坚持,不能懒。其实...

2020-03-24 00:25:40 101

AS3_Help_EN_11.0.0.58

as3 帮助文档!

2012-10-18

ACE 入门库

ACE自适配通信环境(代序) 上篇:ACE技术论文集 中篇:ACE程序员教程 下篇:ACE应用实例

2012-05-26

空空如也

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