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转载 MFC通过对话框窗口句柄获得对话框对象指针

作者:feihong247 转自:点击打开链接 分类: C/C++2013-02-26 12:12 172人阅读 评论(0) 收藏 举报 MFC在很多的对话框操作中,我们经常要用到在一个对话框中调用另一个对话框的函数或变量.可以用如下方法来解决.     HWND hWnd=::FindWindow(NULL,_T("Sphere"));      //得到对话框的句柄

2013-03-28 12:11:04 823

转载 MFC框架各部分指针获取方式

作者:Venus神庙 转自:点击打开链接   获得CWinApp 获得CMainFrame 获得CChildFrame 获得CDocument 获得CView 在CWinApp中   AfxGetMainWnd() m_pMainWnd AfxG

2013-03-28 10:18:07 550

转载 一个简单的游戏服务器框架

作者:apengjiang 转自:点击打开链接 最近一段时间不是很忙,就写了一个自己的游戏服务器框架雏形,很多地方还不够完善,但是基本上也算是能够跑起来了。我先从上层结构说起,一直到实现细节吧,想起什么就写什么。 第一部分 服务器逻辑 服务器这边简单的分为三个部分,客户端的连接首先到达网关服务器,网关这里有个线程用来监听来自与客户端的连接,然后在将这些数据发送到游

2013-03-27 14:31:21 719 1

转载 高性能计算

作者:yeahugo 转自:点击打开链接 信息时代的硬件芯片和存储器价格以摩尔定律的形式下降,可是现在处理的数据量也越来越大。我们先以cocoa编程为例,然后再结合网格计算、云计算,综合对最新的高性能计算技术作介绍。 使用 runloop 在cocoa编程如果用NSThread开线程 [NSThread detachNewThreadSelect: @selector(ru

2013-03-27 14:29:36 550

转载 一个游戏程序员的学习资料

作者:yeahugo  转自:点击打开链接 想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时, 突然觉得自己在大学这几年关于游戏编程方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序 员的书单与源代码参考。一则是作为自己今后两年学习目标的备忘录,二来没准对别人也有点参考价值。我的原则是只写自己研究过或准备研究的资料,所以内容无 疑会带上强烈的个人

2013-03-27 14:27:19 1101

原创 开始利用CSDN做学习笔记,从windows 游戏编程大师技巧和3D游戏编程大师开始

利用两个月的空余时间将windows 游戏编程大师技巧和3D游戏编程大师技巧看了一遍。 第一遍读的并不深入,代码也没有仔细研究。特别是3D下册,基本只是草草浏览了一遍而已。这一遍是为了对整体有个印象和了解。 第二遍开始精耕细作,会深入阅读,研究相关代码并实际编写程序。期间所获会写成博客作为学习笔记,供日后参考。也很希望和有兴趣的朋友一起探讨。为了进度选择的中文版,翻译的还不错。 感谢Andr

2013-03-27 11:19:54 1440

sluaunreal.zip

2019/09/17 腾讯的slua项目,给不能上github的朋友下载。

2019-09-17

tortoisehg 2.8.1

Mercurial 是一种轻量级分布式版本控制系统,采用 Python 语言实现,易于学习和使用,扩展性强。其是基于 GNU General Public License (GPL) 授权的开源项目。 TortoiseHg 是一个跨平台的 Mercurial 分布式版本控制系统的可视化客户端工具。 此文件为目前(2013/06/19)官网最新版本.

2013-06-19

tortoisehg-2.8.1-hg-2.6.2-x64.zip

Mercurial 是一种轻量级分布式版本控制系统,采用 Python 语言实现,易于学习和使用,扩展性强。其是基于 GNU General Public License (GPL) 授权的开源项目。 想下的自然都知道。。

2013-06-18

COM编程指南.pdf

COM接口好用又重要,但编程难以掌握,此书会有帮助

2010-07-09

bullet物理引擎中文手册

bullet物理引擎中文手册,介绍了bullet总体架构

2010-07-09

空空如也

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