设计模式 四大类型 创建型模式 结构型模式 行为型模式 J2EE 模式 六大原则 里氏代换原则 接口隔离原则 迪米特法则合成复用原则

设计模式(Design pattern)是重构解决方案

四大类型

  1. 创建型模式、
  2. 结构型模式
  3. 行为型模式
  4. J2EE 设计模式

创建型模式

包括

	 1. 工厂模式(Factory Pattern) 
	 2. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
	 3. 单例模式(Singleton Pattern)
	 4.  建造者模式(Builder Pattern 
	 5. 原型模式(Prototype  Pattern)
	 6. 

结构型模式

式关注类和对象的组合

继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式

包括

	 1. 适配器模式(Adapter Pattern)
	 2.  桥接模式(Bridge Pattern)
	 3.  过滤器模式(Filter、Criteria    Pattern) 
	 4. 组合模式(Composite Pattern) 
	 5. 装饰器模式(Decorator Pattern) 
	 6. 外观模式(Facade Pattern) 
	 7. 享元模式(Flyweight Pattern) 
	 8. 代理模式(Proxy Pattern)

行为型模式

	责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
	命令模式(Command Pattern)
	解释器模式(Interpreter Pattern)
	迭代器模式(Iterator Pattern)
	中介者模式(Mediator Pattern)
	备忘录模式(Memento Pattern)
	观察者模式(Observer Pattern)
	状态模式(State Pattern)
	空对象模式(Null Object Pattern)
	策略模式(Strategy Pattern)
	模板模式(Template Pattern)
	访问者模式(Visitor Pattern)

J2EE 模式

	MVC 模式(MVC Pattern)
	业务代表模式(Business Delegate Pattern)
	组合实体模式(Composite Entity Pattern)
	数据访问对象模式(Data Access Object Pattern)
	前端控制器模式(Front Controller Pattern)
	拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern)
	服务定位器模式(Service Locator Pattern)
	传输对象模式(Transfer Object Pattern

六大原则

1 开闭原则

	 开 指对于组件功能的扩展是开放的,
	 是允许对其进行功能扩展的;
	 开闭原则中“闭”,是指对于原有代码的修改是封闭的
	 即不应该修改原有的代码。

2. 里氏代换原则

	 子类型必须能够替换掉它们的父类型

3. 依赖倒转原则

	高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象
	抽象不应该依赖细节
	细节应该依赖抽象

4. 接口隔离原则

		使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好

5. 迪米特法则

		一个实体应当减少少地与其他实体之间发生相互作用,
		使得系统功能模块相对独立

6. 合成复用原则

	尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。
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