unity中反射的使用

反射

定义

动态获取类型信息,动态创建对象,动态访问成员的过程。

作用

在编译时无法了解类型,在运行时获取类型信息,创建对象,访问成员。

流程

1.得到数据类型
2.动态创建对象
3查看类型信息(了解本身信息,成员信息)
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