Unity--反射简单例子

本文通过Unity示例详细介绍了反射的概念和使用,包括获取类的属性、字段、方法和构造函数的信息。通过`System.Reflection`命名空间的相关类,如`PropertyInfo`、`FieldInfo`、`MethodInfo`和`ConstructorInfo`,展示了如何访问和操作私有和受保护成员。这对于运行时动态操作对象和类的行为非常有用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

using UnityEngine;
using System.Reflection;
using System;

public class Base
{
    private int tag = 1;
    protected int tag1 = 2;
    public int tag3 = 3;

    public int TestGetSet1
    {
        get { return tag; }
        set { tag = value; }
    }

    protected int TestGetSet2
    {
        get { return tag; }
        set { tag = value; }
    }

    private int TestGetSet3
    {
        get { return tag; }
        set { tag = value; }
    }

    public Base()
    {

    }

    public Base(int i)
    {

    }

    private void Fun1()
    {

    }

    protected void Fun2()
    {

    }

    public void Fun3()
    {

    }
}

public class

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