Unity C#基础:反射

本文介绍了Unity中C#的反射机制,包括反射的概念,其用于动态创建实例和执行方法的能力,以及讨论了反射可能带来的性能和代码复杂性问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

路还很远,虽然望不到边,但至少一步一个脚印


目录

1.什么是反射?

是指程序访问,检测和修改它本身状态的一种机制,还可以动态创建实例并执行其中的方法。

2.发射的用途:

类 型 作用
Assembly 定义和加载程序集,加载程序集清单中列出的模块,以及从此程序集中查找类型并创建该类型的实例。
Module 了解包含模块的程序集以及模块中的类等,还可以获取在模块上定义的所有全局方法或其他特定的非全局方法。
ConstructorInfo 了解构造器的名称,参数,访问修饰符(如public或private)和实现详细信息(如abstract或virtual)等。使用Type的GetConstructors或GetConstructor方法来调用特定的构造函数。
MethodInfo 了解方法的名称,返回类型,参数,访问修饰符(如public或private)和实现详细信息(如abstract或virtual)等。使用type的GetMethods或GetMethod方法来调用特定的方法。
FieldInfo 了解字段的名称,方法修饰符(如public或private)和实现详细信息(如static)等,并获取或设置字段值。
EventInfo 了解事件的名称,事件处理程序数据类型,自定义特性,声明类型或反射类型等,并添加或移除事件处理程序。
PropertyInfo 了解属性的名称,数据类型,声明类型,反射类型和只读或可写状态等,并获取或设置属性值。
ParameterInfo 了解参数的名称,数据类型,参数是输入参数还是输出参数等,以及参数在方法签名中的位置等。

3.反射的用法实例:

——1.获取程序集信息和类型信息。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Reflection;
using System;

public class SelectReflectionDemo 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值