command模式

struct1和struct2都实现了command模式
1、当一个请求来了之后,会把请求交给一个业务去处理,是通过命令来处理这个请求。
2、当做了一件事情后悔了,想要undo,command模式也可以实现撤销

Command接口

package command;
public abstract class Command {
    public abstract void execute();//执行
    public abstract void unDo();//撤销
}

ShoppingCommand

public class ShoppingCommand extends Command{
    @Override
    public void execute() {
        System.out.println("去逛街");
    }
    @Override
    public void unDo() {
        System.out.println("不去逛街了");
    }
}

hugCommand

public class hugCommand extends Command {
    @Override
    public void execute() {
        System.out.println("张开双臂");
    }
    @Override
    public void unDo() {
        System.out.println("关闭双臂");
    }
}

Boy

public class Boy {
    private String name;
    //直接把Command作为成员变量放在Boy变量里
    private List<Command> commands =new ArrayList<Command>();//

    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }   
    public void doSomeThing(){

    }

    public void addCommand(Command c){
        this.commands.add(c);
    }
    //全部依次执行    
    public void executeCommands() {
       for(Command c:commands){
           c.execute();
       }        
    }   
    //撤销,怎么样来unDo?这就需要做一个历史记录
    //专门用一个list,里面装着已经执行了的Command,具体用栈实现
    public void undoCommands(){

    }
}

执行Command

public class MM {
    private String name;
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }   
    public void order(Boy b){
        Command c1=new ShoppingCommand();
        b.addCommand(c1);
        Command c2=new ShoppingCommand();
        b.addCommand(c2);
        b.executeCommands();// 执行所有Command
    }
}
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