命令(Command)模式

在软件开发系统中,常常出现“方法的请求者”与“方法的实现者”之间存在紧密的耦合关系。这不利于软件功能的扩展与维护。例如,想对行为进行“撤销、重做、记录”等处理都很不方便,因此“如何将方法的请求者与方法的实现者解耦?”变得很重要,命令模式能很好地解决这个问题。

在现实生活中,这样的例子也很多,例如,电视机遥控器(命令发送者)通过按钮(具体命令)来遥控电视机(命令接收者),还有计算机键盘上的“功能键”等。

什么是命令(Command)模式?

命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。

命令模式的主要优点如下。

  • 降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。
  • 增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。
  • 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
  • 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。

其缺点是:可能产生大量具体命令类。因为计对每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这将增加系统的复杂性。

例子

在这里插入图片描述

public class App {

  /**
   * Program entry point.
   *
   * @param args command line args
   */
  public static void main(String[] args) {
    var wizard = new Wizard();
    var goblin = new Goblin();

    goblin.printStatus();

    wizard.castSpell(new ShrinkSpell(), goblin);
    goblin.printStatus();

    wizard.castSpell(new InvisibilitySpell(), goblin);
    goblin.printStatus();

    wizard.undoLastSpell();
    goblin.printStatus();

    wizard.undoLastSpell();
    goblin.printStatus();

    wizard.redoLastSpell();
    goblin.printStatus();

    wizard.redoLastSpell();
    goblin.printStatus();
  }
}

在这里插入图片描述

/**
 * Interface for Commands.
 */
public interface Command {
  void execute(Target target);

  void undo();

  void redo();

  String toString();
}
/**
 * Base class for spell targets.
 */
public abstract class Target {

  private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(Target.class);

  private Size size;

  private Visibility visibility;

  public Size getSize() {
    return size;
  }

  public void setSize(Size size) {
    this.size = size;
  }

  public Visibility getVisibility() {
    return visibility;
  }

  public void setVisibility(Visibility visibility) {
    this.visibility = visibility;
  }

  @Override
  public abstract String toString();

  /**
   * Print status.
   */
  public void printStatus() {
    LOGGER.info("{}, [size={}] [visibility={}]", this, getSize(), getVisibility());
  }
}
/**
 * Enumeration for target size.
 */
public enum Size {

  SMALL("small"), NORMAL("normal");

  private final String title;

  Size(String title) {
    this.title = title;
  }

  @Override
  public String toString() {
    return title;
  }
}
/**
 * Enumeration for target visibility.
 */
public enum Visibility {

  VISIBLE("visible"), INVISIBLE("invisible");

  private final String title;

  Visibility(String title) {
    this.title = title;
  }

  @Override
  public String toString() {
    return title;
  }
}
/**
 * InvisibilitySpell is a concrete command.
 */
public class InvisibilitySpell implements Command {

  private Target target;

  @Override
  public void execute(Target target) {
    target.setVisibility(Visibility.INVISIBLE);
    this.target = target;
  }

  @Override
  public void undo() {
    if (target != null) {
      target.setVisibility(Visibility.VISIBLE);
    }
  }

  @Override
  public void redo() {
    if (target != null) {
      target.setVisibility(Visibility.INVISIBLE);
    }
  }

  @Override
  public String toString() {
    return "Invisibility spell(隐身术)";
  }
}
/**
 * ShrinkSpell is a concrete command.
 */
public class ShrinkSpell implements Command {

  private Size oldSize;
  private Target target;

  @Override
  public void execute(Target target) {
    oldSize = target.getSize();
    target.setSize(Size.SMALL);
    this.target = target;
  }

  @Override
  public void undo() {
    if (oldSize != null && target != null) {
      var temp = target.getSize();
      target.setSize(oldSize);
      oldSize = temp;
    }
  }

  @Override
  public void redo() {
    undo();
  }

  @Override
  public String toString() {
    return "Shrink spell(收缩咒语)";
  }
}
/**
 * Wizard is the invoker of the commands.
 */
public class Wizard {

  private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(Wizard.class);

  private final Deque<Command> undoStack = new LinkedList<>();
  private final Deque<Command> redoStack = new LinkedList<>();

  public Wizard() {
    // comment to ignore sonar issue: LEVEL critical
  }

  /**
   * Cast spell.
   */
  public void castSpell(Command command, Target target) {
    LOGGER.info("{} casts {} at {}", this, command, target);
    command.execute(target);
    undoStack.offerLast(command);
  }

  /**
   * Undo last spell.
   */
  public void undoLastSpell() {
    if (!undoStack.isEmpty()) {
      var previousSpell = undoStack.pollLast();
      redoStack.offerLast(previousSpell);
      LOGGER.info("{} undoes {}", this, previousSpell);
      previousSpell.undo();
    }
  }

  /**
   * Redo last spell.
   */
  public void redoLastSpell() {
    if (!redoStack.isEmpty()) {
      var previousSpell = redoStack.pollLast();
      undoStack.offerLast(previousSpell);
      LOGGER.info("{} redoes {}", this, previousSpell);
      previousSpell.redo();
    }
  }

  @Override
  public String toString() {
    return "Wizard(巫师)";
  }
}
/**
 * Goblin is the target of the spells.
 */
public class Goblin extends Target {

  public Goblin() {
    setSize(Size.NORMAL);
    setVisibility(Visibility.VISIBLE);
  }

  @Override
  public String toString() {
    return "Goblin(小精灵)";
  }

}
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