网络测速全解析之一:自定义View基础知识(二)

一、Canvas 画布操作:

画布操作的意义在于帮忙我们用更容易理解的方式做出想要的效果。

所有的画布操作都只影响后续的绘制,对之前的绘制内容没有影响

1.画布操作

(1)位移(translate)

translate是平移操作,基于当前点的平移一段距离;而不是基于(0,0)圆点的平移。(移动是可叠加的~)

(2)缩放(scale)

sx、sy是缩放比例,而px和py是控制缩放中心的。

缩放比例sx、sy的取值范围:负号代表反转

取值范围(n)说明
[-∞, -1)先根据缩放中心放大n倍,再根据中心轴进行翻转
-1根据缩放中心轴进行翻转
(-1, 0)先根据缩放中心缩小到n,再根据中心轴进行翻转
0不会显示,若sx为0,则宽度为0,不会显示,sy同理
(0, 1)根据缩放中心缩小到n
1没有变化
(1, +∞)根据缩放中心放大n倍

(3)旋转(rotate)

旋转也是可以叠加的;px和py也是设置旋转的中心点。

(4)错切(skew)

sx和sy分别是x和y方向上倾斜相应的角度,sx和sy是倾斜角度的tan值。

(5)快照(save)和回滚(restore)

相关API简介
save把当前的画布的状态进行保存,然后放入特定的栈中
saveLayerXxx新建一个图层,并放入特定的栈中
restore把栈中最顶层的画布状态取出来,并按照这个状态恢复当前的画布
restoreToCount弹出指定位置及其以上所有的状态,并按照指定位置的状态进行恢复
getSaveCount获取栈中内容的数量(即保存次数)

 

2.Canvas图片文字

(1)绘制图片(大佬说要关闭硬件加速,具体戳这里

可以把Picture看做是一个录制Canvas操作的录像机

相关方法简介
public int getWidth ()获取宽度
public int getHeight ()获取高度
public Canvas beginRecording (int width, int height)开始录制 (返回一个Canvas,在Canvas中所有的绘制都会存储在Picture中)
public void endRecording ()结束录制
public void draw (Canvas canvas)将Picture中内容绘制到Canvas中
public static Picture createFromStream (InputStream stream)(已废弃)通过输入流创建一个Picture
public void writeToStream (OutputStream stream)(已废弃)将Picture中内容写出到输出流中

beginRecording和endRecording成对使用(将一些Canvas操作录制到Picture中)

具体使用的绘制(draw)方法:

序号简介
1使用Picture提供的draw方法绘制。
2使用Canvas提供的drawPicture方法绘制。
3将Picture包装成为PictureDrawable,使用PictureDrawable的draw方法绘制。

(2)drawBitmap

2.绘制文字

常用方法:

这里要注意使用String和Char[]截取的内容的不同。

String截取的是[)这样的,而Char[]截取的是[]这样的。(区别是否包含最后一位)

 

第二种不建议使用,反人类。

第三种大佬没写,我这里也就不笔记了~

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