网络测速全解析之一:自定义View基础知识(三)

一、Path的基本操作

速查表~

作用相关方法备注
移动起点moveTo移动下一次操作的起点位置
设置终点setLastPoint重置当前path中最后一个点位置,如果在绘制之前调用,效果和moveTo相同
连接直线lineTo添加上一个点到当前点之间的直线到Path
闭合路径close连接第一个点连接到最后一个点,形成一个闭合区域
添加内容addRect, addRoundRect, addOval, addCircle, addPath, addArc, arcTo添加(矩形, 圆角矩形, 椭圆, 圆, 路径, 圆弧) 到当前Path (注意addArc和arcTo的区别)
是否为空isEmpty判断Path是否为空
是否为矩形isRect判断path是否是一个矩形
替换路径set用新的路径替换到当前路径所有内容
偏移路径offset对当前路径之前的操作进行偏移(不会影响之后的操作)
贝塞尔曲线quadTo, cubicTo分别为二次和三次贝塞尔曲线的方法
rXxx方法rMoveTo, rLineTo, rQuadTo, rCubicTo不带r的方法是基于原点的坐标系(偏移量), rXxx方法是基于当前点坐标系(偏移量)
填充模式setFillType, getFillType, isInverseFillType, toggleInverseFillType设置,获取,判断和切换填充模式
提示方法incReserve提示Path还有多少个点等待加入(这个方法貌似会让Path优化存储结构)
布尔操作(API19)op对两个Path进行布尔运算(即取交集、并集等操作)
计算边界computeBounds计算Path的边界
重置路径reset, rewind

清除Path中的内容

reset不保留内部数据结构,但会保留FillType.

rewind会保留内部的数据结构,但不保留FillType

矩阵操作transform矩阵变换

Path在2D绘图中非常重要~

第1组: moveTo、 setLastPoint、 lineTo 和 close

第2组: addXxx与arcTo

这里要注意绘制方向CW和CCW的影响和区别。(细节:path存储线段是通过点的方式的原因:解析和存储方便)

参数表:

参数摘要
oval圆弧的外切矩形。
startAngle开始角度
sweepAngle扫过角度(-360 <= sweepAngle <360)
forceMoveTo是否强制使用MoveTo

PS: sweepAngle取值范围是 [-360, 360),不包括360,当 >= 360 或者 < -360 时将不会绘制任何内容, 对于360,你可以用一个接近的值替代,例如: 359.99。

addArc和arcTo的区别:addArc只是一个圆弧,不连接两个端点;arcTo要连接两个端点。

 

第3组:isEmpty、 isRect、isConvex、 set 和 offset

 

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