网络测速全解析之一:自定义View基础知识(五)

常用速查表:

作用相关方法备注
移动起点moveTo移动下一次操作的起点位置
设置终点setLastPoint重置当前path中最后一个点位置,如果在绘制之前调用,效果和moveTo相同
连接直线lineTo添加上一个点到当前点之间的直线到Path
闭合路径close连接第一个点连接到最后一个点,形成一个闭合区域
添加内容addRect, addRoundRect, addOval, addCircle, addPath, addArc, arcTo添加(矩形, 圆角矩形, 椭圆, 圆, 路径, 圆弧) 到当前Path (注意addArc和arcTo的区别)
是否为空isEmpty判断Path是否为空
是否为矩形isRect判断path是否是一个矩形
替换路径set用新的路径替换到当前路径所有内容
偏移路径offset对当前路径之前的操作进行偏移(不会影响之后的操作)
贝塞尔曲线quadTo, cubicTo分别为二次和三次贝塞尔曲线的方法
rXxx方法rMoveTo, rLineTo, rQuadTo, rCubicTo不带r的方法是基于原点的坐标系(偏移量), rXxx方法是基于当前点坐标系(偏移量)
填充模式setFillType, getFillType, isInverseFillType, toggleInverseFillType设置,获取,判断和切换填充模式
提示方法incReserve提示Path还有多少个点等待加入(这个方法貌似会让Path优化存储结构)
布尔操作(API19)op对两个Path进行布尔运算(即取交集、并集等操作)
计算边界computeBounds计算Path的边界
重置路径reset, rewind

清除Path中的内容

reset不保留内部数据结构,但会保留FillType.

rewind会保留内部的数据结构,但不保留FillType

矩阵操作transform矩阵变换

一、Path方法详解

就是说使用rXxx这样的方法,就相当于在之前的坐标的基础上移动了相应的x值和y值。而不带r的这种,就是参考之前的坐标系的一个点。

Xxx                                                              rXxx

 

填充模式:描边、填充、描边+填充

判断是否是图形内部方法:奇偶规则、非零环绕数规则

图示:

 

 

Android中的填充模式

Android中的填充模式有四种,是封装在Path中的一个枚举。

模式简介
EVEN_ODD奇偶规则
INVERSE_EVEN_ODD反奇偶规则
WINDING非零环绕数规则
INVERSE_WINDING反非零环绕数规则

 

只需要记住反非零环绕数规则效果

 

布尔操作(op):

布尔操作是两个Path之间的运算,主要作用是用一些简单的图形通过一些规则合成一些相对比较复杂,或难以直接得到的图形。

Path的布尔运算有五种逻辑,如下:

逻辑名称类比说明示意图
DIFFERENCE差集Path1中减去Path2后剩下的部分
REVERSE_DIFFERENCE差集Path2中减去Path1后剩下的部分
INTERSECT交集Path1与Path2相交的部分
UNION并集包含全部Path1和Path2
XOR异或包含Path1与Path2但不包括两者相交的部分

 

重置路径

重置Path有两个方法,分别是reset和rewind,两者区别主要有一下两点:

方法是否保留FillType设置是否保留原有数据结构
reset
rewind

显然,显示更加重要一些~

 

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