1.先说char[]
char str[5]="abcd";//尽管只有四个字符,但是中括号里的长度依然要加一,因为结尾的/0
char str[5]={'a','b','c','d','/0'}; //这两种写法是等效的,下面这个是上面那个的实际存储形式`
Q1: 这里的abcd 还是常量吗?
R1:很显然不是。
原因就是这里定义的char str数组,相当于给一个空数组填上东西,abcd就是个填充物,实际存储时会被分割成单个字符。
因此可以访问和修改单个字符,如下所示
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
char str1[5]="abcd";
cout<<str1[3];
str1[1]='1';//这可以随意修改单个元素,但是char *不行,下面会将为什么
cout<<str1<<endl;
}`
2.再来讲讲char *
char *ch="abcd";//不太安全
这里的abcd才是真正意义上的常量,被存在单独的常量存储区,而*ch只是定义了一个指针来指向这部分放在常量存储区的abcd这个存储块。
const char *ch="abcd";//因为abcd是const类型,所以在前面加上一个 const才是最标准的写法。
下面继续深入:
const char *ch="abcd";
ch[1]='s';//会报错
原因很简单,这里的abcd是放在常量存储区的,所以我们当然不能通过指针去随便修改常量存储中的内容,但是却可以让*ch指针重新指向,例如下面这样:
const char *ch="abcd";
cout<<"初定义:"<<ch<<endl;
ch ="qwer";
cout<<"重新定义后:"<<ch<<endl;
小结:
char *是在编译时就指向的常量存储区一块内存。
char[]就是先建立了一个新地方,运行的时候才将东西存进去(严格点讲就是运行的时候在赋值)。
使用char[]的效率要更高,因为char *还得现去静态存储区中拿,而char[]直接就能拿出来。