细节:
重载函数里用到的运算符按照没有重载前的来,重载之后的状态和原来一样是最好的。
不能按照重载后的来想,那样岂不是乱套了。
<<运算符的类型实际上是ostream,千万别误认为是ofstream,两者天差地别,不是一个东西。看下面那个图,区分一下。
- <<运算符也可以设置成类内成员函数的重载,但是调用格式会发生变化,所以不推荐。下面我们介绍使用全局函数重载的方式,后面补充为什么不能设置成成员函数。
最终的完整代码:
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
class person {
public:
person(int a, int b) {
m_A = a;
m_B = b;
}
private:
int m_A;
int m_B;
friend ostream& operator<<(ostream& cout, person& p);
};
//1.注意返回值类型,这里的返回值类型最好使用运算符的返回值类型,原因下面会给出
//2.注意此函数使用的引用返回,因为我们的<<一般都是连续使用的,所以设置成引用最方便我么进行链式编程
ostream & operator<<(ostream &cout, person p) {
cout << p.m_A << "隆哥牛通" << p.m_B;
return cout;
}
//这里的cout也可以换成其他名字,反正引用也就是起个别名而已,例如下面这样写也可以
//ostream & operator<<(ostream &out, person& p) {
// out << p.m_A << "隆哥牛通" << p.m_B;
// return out;}
int main()
{
person p1(10, 20);
cout << p1 << endl;//
}
3.下面我们看几个错误示例
//1.不使用引用时的情况。
class person {
public:
person(int a, int b) {
m_A = a;
m_B = b;
}
private:
int m_A;
int m_B;
friend void operator<<(ostream& cout, person& p); //私有成员,设置成友元函数即可让类外的全局函数访问
};
//未使用引用返回时(无法进行链式编程,其实就是无法连着输出)。
void operator<<(ostream &out, person& p) {
out << p.m_A << "隆哥牛通" << p.m_B;
}
int main()
{
person p1(10, 20);
cout << p1;//这样写可以,因为不涉及链式编程
cout<<p1<<endl;//这样写就不行,倒不是endl的原因,因为重载函数没有使用引用,所以返回的不是cout本体,所以无法继续和第二个<<建立关系。
}
代码重点再现:
//前面的ostream 必须用引用,后面的那个还是不使用引用的时候兼容性更好,例如我们再和类的++操作一块使用的时候就会产生不一样的反应,这个在++重载那篇文章有详细介绍。
//ostream &后面的那个名字可以任取,反正都是一个别名,作用域就限制在这三行代码,
ostream & operator<<(ostream &cout, person p) {
cout << p.m_A << "隆哥牛通" << p.m_B;
return cout;
}
为什么不建议设置为类内成员函数实现?
原因:原因就是因为类内成员函数可以少传一个参数,也必须少传一个参数,这样传进去的相当于只有第一个元素。
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
class test {
int a;
string b;
public:
test(int a,string b) {
this->a = a;
this->b = b;
}
ostream &operator<<(ostream &out) {
out << this->a << " " << this->b << endl; ;
return out;
}
};
int main() {
test t(1, "mrs .zhang");
t << cout<<endl;//这样才能正确的输出两个元素,颠覆了我们平时的调用习惯,
//如果cout<<t<<endl; 这样输出的就只是第一个元素,这样很显然违背了初衷。
}