先说结论:相比于普通写法,我们更推荐多态写法。
案例:一个计算器类,实现加减乘操作。
1.普通写法
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class calculate {
int m_a;
int m_b;
public:
calculate(int a, int b) {
m_a = a;
m_b = b;
}
int function_calculate(string str) {
if (str == "+")
return m_a + m_b;
if (str == "-")
return m_a - m_b;
if (str == "*")
return m_a + m_b;
else
cout << "error" << endl;
}
};
void test01() {
calculate c(100, 200);
cout<<c.function_calculate("+");
}
int main() {
test01();
}
2.多态写法
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class abstract_calculate {
public:
virtual int function() { return 0; }
int m_a;
int m_b;
};
class add_calculate:public abstract_calculate{
public:
int function() {
return m_a + m_b;
}
};
class sub_calculate :public abstract_calculate {
public:
int function() {
return m_a - m_b;
}
};
class mul_calculate :public abstract_calculate {
public:
int function() {
return m_a * m_b;
}
};
//通过父类指针指向子类的方法
void test01() {
abstract_calculate* a = new add_calculate;
a->m_a = 100;
a->m_b = 200;
cout<<a->function();
delete a;
}
int main() {
test01();
}
概述:通过下面那张图不难发现,再在实现相同的功能时,动态写法的代码量更多,那为什么我们还要推广使用多态写法呢?
多态的优点:
- 代码组织结构清晰
- 可读性强,逻辑层次鲜明,代码像诗一样优美。
- 利于前期和后期的扩展以及维护,快速定位。
在实际开发中,我们提倡开闭原则,即对扩展进行开发,对修改进行关闭。
就拿上面那个例子来说,我们普通写法在后期维护(就比如某个功能出错了)的时候还得去计算器类里一行一行读代码找到错误的那行,多态写法则直接找到相应的类就行,比如加法错了我就找加法那个类,其他的类我就不看了,这样就能实现快速定位,尤其是在一个大工程的时候,这样写很必要。