设计模式学习笔记——命令模式

定义:

将一个请求封装成对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求的日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。


通用类图如下:



通用代码如下:

//命令接受者
public abstract class Receiver {
	public abstract void doSomething();
}
public class ConcreteReceiver1 extends Receiver {

	@Override
	public void doSomething() {
		System.out.println("receiver1 is doing something.....");
	}

}
public class ConcreteReceiver2 extends Receiver {

	@Override
	public void doSomething() {
		System.out.println("receiver2 is doing something......");
	}

}
//此处设置的是每个命令都有一个命令接受者,具体的接受者由其子类去指定
public abstract class Command {
	
	protected final Receiver receiver;
	
	public Command(Receiver receiver){
		this.receiver=receiver;
	}
	
	public abstract void execute();
}
public class ConcreteCommand1 extends Command {
	
	//默认的接受者
	public ConcreteCommand1(){
		super(new ConcreteReceiver1());
	}
	
	//可以自己设置接受者
	public ConcreteCommand1(Receiver receiver) {
		super(receiver);
	}

	@Override
	public void execute() {
		super.receiver.doSomething();
	}

}
public class ConcreteCommand2 extends Command {

	//默认的接受者
	public ConcreteCommand2(){
		super(new ConcreteReceiver2());
	}
	
	//还可以自己设置接受者
	public ConcreteCommand2(Receiver receiver) {
		super(receiver);
	}
	
	@Override
	public void execute() {
		super.receiver.doSomething();
	}

}
//命令发出者
public class Invoker {
	private Command command;
	
	public void setCommand(Command command){
		this.command=command;
	}
	
	public void action(){
		this.command.execute();
	}
}
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		//命令发出者
		Invoker invoker = new Invoker();
		
		//命令
		Command command1=new ConcreteCommand1();
		Command command2=new ConcreteCommand2();
		
		//命令发出者准备命令
		invoker.setCommand(command1);
		//invoker.setCommand(command2);
		
		//命令发出者发出命令
		invoker.action();
	}
}

命令模式优点:

1、类间解耦

调用者角色和接受者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能只需通过Command抽象类的execute()方法就可以,不需要了解到底是哪个接受者执行。

2、可扩展性

Command子类可以非常容易的扩展


命令模式的缺点:

缺点就是当Command的子类非常多时,那么这个类就会变得非常的膨胀,需慎用。




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