Design Pattern 0: Intro

UML

设计模式的书籍和博客中常常通过UML类图的方式来阐述,所以了解点UML类图知识很有必要。

UML类图
UML类图关系

其中继承和实现很容易理解,不再赘述。
依赖(Dependency) 就是一个类A使用到了另一个类B,而这种使用关系是具有偶然性的、、临时性的、非常弱的;表现在代码层面,为类B作为参数被类A在某个 方法中使用。
关联(Association)关系是类与类之间的联接,它使一个类知道另一个类的属性和方法,关联可以是双向的,也可以是单向的。在Java语言中,关联关系一般体现在一个类作为另一个类的成员变量。
依赖、聚合、组合耦合程度依次增强。聚合、组合是关联的特例。
聚合(Aggregation)关系是“has-a”关系,聚合的整体与部分间关系较弱,其代表部分的对象与代表整体的对象生存期无关,删除了代表整体的对象不一定会删除代表部分的对象。像大雁与雁群就是聚合关系。
组合(Composition)关系是“contains-a”关系,是比聚合关系强的关系。组合的整体与部分间关系 较强,其代表部分的对象与代表整体的对象具体相同的生存期,当删除代表整体的对象,同时也会删除代表部分的对象。像大雁与雁翅就是组合关系。

设计原则

设计原则是比设计模式更基础更重要的指导准则,很多设计模式正是设计原则的体现。
SOLID原则:

  • 单一职责原则(SRP)
  • 开闭原则(OCP)
  • 里氏替换原则(LSP)
  • 接口隔离原则(ISP)
  • 依赖倒置原则(DIP)
  • 迪米特法则

常见设计模式

创建类模式

负责对象的创建和管理。五大创建型模式

  • 工厂方法模式
  • 建造者模式
  • 抽象工厂模式
  • 单例模式
  • 原型模式
结构类模式

通过组合类或对象产生更大结构以适应更高层次的逻辑需求。七大结构型模式

  • 适配器模式
  • 装饰者模式
  • 代理模式
    动态代理/静态代理 Spring中的应用与实现
  • ……
行为类模式

十一种行为型模式

  • 责任链模式
  • 命令模式
  • 策略模式
  • 解释器模式
  • 模板方法模式
  • ……

参考链接
https://mp.weixin.qq.com/s/S8MoamWKdichF0cKXqAfYg
http://www.cnblogs.com/shanwenbin/archive/2012/10/24/2737229.html
http://www.importnew.com/15490.html
http://www.cnblogs.com/iyangyuan/archive/2013/06/16/3138463.html
《设计模式之禅》

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