最近开始看《Win32多线程程序设计》 ,感觉受益匪浅,写出来的目的有两个;一是想看看自己理解的程度,能否总结出作者真正想表达的内容。2是与大家共享。好了,废话就不说那么多了!
文章开始讲述了操作系统的演化,作者从早期的
MS-DOS1.0
版本单任务系统到
2.x
的可以允许常驻程序(
TSR
),但是
MS-DOS
视其为自己的一部分,不是一个应用程序或是一个进程。随后提及到了拥有合作型多任务及抢占式多任务机制的
WINDOWS
的不同版本!
?
FAQ01
:合作型多任务与抢占式多任务有什么不同
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合作型多任务的意思就是说分享
CPU
是程序的责任,而不是系统的责任,如果有一个程序决定咬住
CPU
不放,其他程序就没有办法得到执行。抢占式多任务的意思就是操作系统能够强迫应用程序把
CPU
分享给其他人,程序员不需要额外的努力!
下面介绍
2
个概念,让我们对进程与线程有一个大体的了解:
进程
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从
Win32
的角度看,进程含有内存和资源。资源包括核心对象(如
file handles
和线程),
USER
资源(如对话框和字符串),
GDI
资源等。进程本身不可以执行,他只是提供一个安置内存和线程的地方。
内存
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每一个进程都关系到内存。大致分为
3
类
Code Data Stack .
Code---
程序的可执行部分,一定是只读性质。这是
CPU
唯一可以执行的内存。
Data
是你的程序中所有变量,可以区分为全局变量和静态变量两种。也可以使用
malloc
和
new
动态配置内存。
Stack
是你调用函数时所用的堆栈空间,其中有局部变量。每个线程产生时配有一个堆栈。如果不需要,操作系统会将其动态扩充。所有的内存对进程中的线程都是可用的