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转载 全栈式JavaScript简介 - An Introduction To Full-Stack JavaScript

转载自伯乐在线-全栈式JavaScript前言如今,在创建一个Web应用的过程中,你需要做出许多架构方面的决策。当然,你会希望做的每一个决定都是正确的:你想要使用能够快速开发的技术,支持持续的迭代,最高的工作效率,迅速,健壮性强。你想要精益求精并且足够敏捷。你希望你选择的技术能够在短期和长期上都让你的项目取得成功。但这些技术都不是轻而易举就能选出来的。我的经验告诉我,全栈式JavaScript符合了

2015-08-23 10:55:40 712

原创 WIN8 自定义控件添加到页面XAML报错的解决方法

比如有一个MediaPlayer的自定义控件,添加到MainPage.xaml中,设计器报错,说无法创建实例。但是运行程序却可以正常显示。原因: 在MainPage.xaml中引用了自定控件,但自定义控件的构造函数中用到了MainPage的参数,由于MainPage都还没初始化好,自定义控件初始化时想引用MainPage实例肯定报错。解决方法: 检查自定义控件中构造函数,有没有用到MainPag

2015-06-15 01:11:26 1350

原创 Python学习笔记(一)——入门与基础

前言最近开始想学Python,于是上网找到了廖雪峰大神的Python教程。这个笔记主要是用来记录一些对教程的心得,补充,以及因为版本差别而导致的代码区别。

2015-04-20 19:46:45 2303

转载 WIN32 API GetLastError()返回值含义列表

GetLastError()函数的含义列表。列表转载自大神博客,然后我在这里做了个表格。

2015-04-20 10:32:47 6570

原创 Java中运算符优先级

编程中运算符的优先级是一个很值得注意的事情。虽然用括号基本上就可以避免所以优先级的问题,但如果对于运算符优先级掌握不是很清楚的话,有的时候看别人巧妙的代码会难以理解,或有的时候会错误地处理了优先级,因此没有加括号导致出现错误。

2015-04-02 15:47:00 3275

原创 这堆面试的小知识!——Map、Set与List

面试时候被问到Set与List的区别,因为平时没有用过Set,当时没有回答上来。回来觉得还是关于Java的基本知识掌握的不够扎实,这些很基本的东西就应该了如指掌。因此上网搜寻了资料,总结一下。关系这张图简单揭示了Set、List与Map之间的相对关系。 需要说明下的是,图中的实现并不指这么简单的实现,这个稍后会说到。Collection接口Collection是Java中最基本的集合接口。它描述了

2015-04-01 17:00:28 4132

原创 这堆面试的小知识!——简述HashMap和HashTable的区别

最近找实习面试遇到的一些问题,慢慢总结下来,为以后集中找工作做些准备。

2015-03-30 21:59:32 651

原创 算法导论(一):快速排序与随机化快排

快速排序用到了分治思想,同样的还有归并排序。乍看起来快速排序和归并排序非常相似,都是将问题变小,先排序子串,最后合并。不同的是快速排序在划分子问题的时候经过多一步处理,将划分的两组数据划分为一大一小,这样在最后合并的时候就不必像归并排序那样再进行比较。但也正因为如此,划分的不定性使得快速排序的时间复杂度并不稳定。

2015-03-20 19:51:23 23934 14

原创 Unity3D下修改Polygon Collider 2D

向GameObject添加一个Polygen Collider 2D组件应该没什么问题,添加完成之后Unity会自动根据Sprite的形状来自动计算出Polygen Collider 2D的形状。但是有时系统自动计算出来的Polygon并不准确,需要进行一些微调。这时按住Shift键,然后鼠标移动到Collider的周围,就会发现出现一个拖动点。然后进行拖拽就可以改变原有的顶点或者在边上新添加

2015-03-17 22:52:42 8403

转载 Android MediaPlayer的生命周期

原文地址:http://blog.csdn.net/ddna/article/details/5178864Android MediaPlayer的生命周期MediaPlayer的状态转换图也表征了它的生命周期,搞清楚这个图可以帮助我们在使用MediaPlayer时考虑情况更周全,写出的代码也更具健壮性。  这张状态转换图清晰的描述了

2015-02-04 18:24:49 489

原创 Android中用LogCat输出e.printStackTrace

之前用MyEclipse写网页的时候,抛出异常,直接用e.printStackTrace便可以直接输出错误发生函数的调用堆栈信息。结果到写Android的时候就不好用了,虽然代码也不报错,但是看不到在哪里输出了。后来在stackoverlow看到一个人问在Android中用e.printStackTrace()是不是一个bad idea。然后后面回答it is a bad idea。

2015-02-03 10:19:22 4956

原创 IDEA中代码完成大小写敏感的修改

最近下了一个Android Studio,里面用的是Intellj IDEA,以前没有用过。现在正在慢慢熟悉当中。默认的代码完成,是大小写敏感的。用着不是很习惯。这个可以在设置里面修改。File -> Settings -> IDE Settings -> Editor -> Code Completion里面将Case sensitive completion 从默认的 Firs

2015-01-31 15:02:02 2425

原创 C# WinForm中添加用户控件

有的时候默认提供的工具

2014-11-01 15:49:16 16872

转载 C#获取当前应用程序所在路径及环境变量

原文地址:http://www.cnblogs.com/netlyf/archive/2011/06/22/2086718.html一、获取当前文件的路径string str1=Process.GetCurrentProcess().MainModule.FileName;//可获得当前执行的exe的文件名。string str2=Environment.Current

2014-10-30 17:59:06 1445

转载 NGUI 给Button添加事件并调用用户函数

原文:http://www.cnblogs.com/PEPE/p/3593121.html

2014-10-29 21:52:42 1388

原创 Unity导入包遇到Error while importing package: Couldn't decompress package 的问题

导入NGUI的时候提示Error while importing package: Couldn't decompress package

2014-10-29 14:03:12 13754 5

原创 Unity3D GUITexture自适应水平居中

想给自己做得东西底下做一个StatusBar

2014-10-26 23:25:36 6015

原创 There are 2 audio listeners in the scene.的问题

遇到了错误提示There are 2 audio listeners in the scene. Please ensure there is always exactly one audio listener in the scene.是因为后来创建了一个camera,因为camera中自带一个组件

2014-10-23 23:52:48 35001 3

原创 SQL Server通过Management Studio设置自增主键

打开表,右键点击要设置主键的行,

2014-09-21 11:02:55 6761

转载 word中设置英文单词按字符换行

问题:在word中输入比较长的英文单词,如果单词超过了行尾,则会自动换行,这样就形成了上一行剩下的字数很少,如果是两段对齐,则字符间距会变大;如果左对齐,则会出现右边空出一大行。解决方法:1、选择格式——段落——中文版式,选中《允许西文在单词中间换行》,但是这种方法不能自己添加分隔符。如图。

2014-09-20 22:12:57 5715

原创 禁止Unity3D中的物体碰撞后旋转

GameObject加了rigidbody之后,与其他物体碰撞会产生力矩从而

2014-09-17 16:21:55 8861

转载 Unity3D中的物理材质Physic Material

物理材质 Physic MaterialDate:2012-07-06 14:10The Physic Material is used to adjust friction and bouncing effects of colliding objects.物理材质用于调整摩擦力和碰撞单位之间的反弹效果。To create a Physic Mater

2014-09-16 23:05:01 7833

原创 Unity3D中的对齐

用快捷键V就可以实现对齐。xia

2014-09-16 19:52:04 12662

转载 Unity3D中简单地应用玻璃材质

最近在学习用Unity3D

2014-09-16 18:35:36 16777

原创 看不见的空格

第一篇技术bolg做个标记——里程碑式的存在最近用ruby帮同学写一个提取短消有效信息的程序,其中有一步要从文件生成正则表达式。然后发现一个奇怪的问题。读取文件的第一行输出后多了一个形似空格的东西。读取文件的代码如下:dirPath = Pathname.new(File.dirname(__FILE__)).realpathfinPath = dirPath.to_s +

2013-11-27 19:09:16 2254

OpenGL粒子系统

学校计算机图形学课上作为大作业写的openGL粒子系统。感觉效果还不错,基本上实现了一个粒子系统最基本的内容。另外还实现了了一点运动学的物理效果。感兴趣的可以下来看一看

2014-09-19

图形学直线算法Bresenham

用OpenGL来实现的bresenham画直线算法,有些代码参考的网上别人的blog。 拖拽鼠标便可以画线。

2014-06-02

数独(win32控制台)

用win32控制台写的一个数独的小游戏,基本上功能完整,可以电脑出题,电脑解题。

2013-09-21

空空如也

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