向GameObject添加一个Polygen Collider 2D组件应该没什么问题,添加完成之后Unity会自动根据Sprite的形状来自动计算出Polygen Collider 2D的形状。
但是有时系统自动计算出来的Polygon并不准确,需要进行一些微调。
这时按住Shift键,然后鼠标移动到Collider的周围,就会发现出现一个拖动点。
然后进行拖拽就可以改变原有的顶点或者在边上新添加顶点。
如果想要删除某个顶点,只需要按住Ctrl在进行点选操作就可以了。
向GameObject添加一个Polygen Collider 2D组件应该没什么问题,添加完成之后Unity会自动根据Sprite的形状来自动计算出Polygen Collider 2D的形状。
但是有时系统自动计算出来的Polygon并不准确,需要进行一些微调。
这时按住Shift键,然后鼠标移动到Collider的周围,就会发现出现一个拖动点。
然后进行拖拽就可以改变原有的顶点或者在边上新添加顶点。
如果想要删除某个顶点,只需要按住Ctrl在进行点选操作就可以了。