Unity3D下修改Polygon Collider 2D

向GameObject添加一个Polygen Collider 2D组件应该没什么问题,添加完成之后Unity会自动根据Sprite的形状来自动计算出Polygen Collider 2D的形状。

添加组件后默认的Collider

但是有时系统自动计算出来的Polygon并不准确,需要进行一些微调。
这时按住Shift键,然后鼠标移动到Collider的周围,就会发现出现一个拖动点。

按住Shift后出现的拖动点

然后进行拖拽就可以改变原有的顶点或者在边上新添加顶点。
如果想要删除某个顶点,只需要按住Ctrl在进行点选操作就可以了。

调整后的结果

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值