想给自己做得东西底下做一个StatusBar,于是用GUITexture做一个StatusBar背景。
Unity3D中的原点(锚点)在图片左下角,也就是Transform.Postion的原点。
在GUITexture组件中有一个Pixel Inset,这本质是一个Rect。
其描述了这个GUITexture所处的位置的偏移量和所占的大小。
要想将GUITexture水平居中显示,就可以通过改变这个Rect的X属性。
比如在脚本的Start()中初始化:
GUITexture statusBar = GameObject.Find("statusBar").GetComponent<GUITexture>();
statusBar.pixelInset = new Rect(
(Screen.width - statusBar.pixelInset.width) / 2,
0,
statusBar.pixelInset.width,
statusBar.pixelInset.height
);
在Inspector面板中将这个GUITexture的Position的X和Y都设为0。
就可以实现水平的自适应分辨率居中了。
要垂直居中和这个原理也是一样的。
//后来发现这个虽然可以实现自适应分辨率居中,但一个想对更好的处理方式
不同之处在于,将GUITexture的Position的X设为0.5,
然后初始化代码变为:
GUITexture statusBar = GameObject.Find("statusBar").Ge