Unity3D GUITexture自适应水平居中

想给自己做得东西底下做一个StatusBar,于是用GUITexture做一个StatusBar背景。

Unity3D中的原点(锚点)在图片左下角,也就是Transform.Postion的原点。

在GUITexture组件中有一个Pixel Inset,这本质是一个Rect。

其描述了这个GUITexture所处的位置的偏移量和所占的大小。

要想将GUITexture水平居中显示,就可以通过改变这个Rect的X属性。

比如在脚本的Start()中初始化:

GUITexture statusBar = GameObject.Find("statusBar").GetComponent<GUITexture>();
statusBar.pixelInset = new Rect(
	(Screen.width - statusBar.pixelInset.width) / 2,
	0,
	statusBar.pixelInset.width,
	statusBar.pixelInset.height
	);

在Inspector面板中将这个GUITexture的Position的X和Y都设为0。

就可以实现水平的自适应分辨率居中了。

要垂直居中和这个原理也是一样的。

//后来发现这个虽然可以实现自适应分辨率居中,但一个想对更好的处理方式

不同之处在于,将GUITexture的Position的X设为0.5,

然后初始化代码变为:

GUITexture statusBar = GameObject.Find("statusBar").Ge
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值