为什么应该面向接口编程

一、接口是什么?

接口是一组规则的集合,它规定了实现本接口的类或接口必须拥有的一组规则。体现了自然界“如果你是……则必须能……”的理念。

其特点是只能定义抽象方法,不可以定义具体的实现方法。

举例:如果你是人就必须能吃饭,而不同的人吃饭的方式有所不同。

public interface IPerson {
    void eat();
}

public class Adult implements IPerson {
    public void eat() {
        System.out.printLn("大口吃饭");
    }
}

public class Child implements IPerson {
    public void eat() {
        System.out.printLn("小口吃饭");
    }
}

更进一步说:接口是在一定维度上表示同类事物。

  • 在我眼里:我是一个人,同一头猪有本质的区别。
  • 在动物学家眼里:我和猪是同类,因为我们都是动物。
  • 在遗传学家眼里:我不仅和猪没区别,和一只蚊子、一个细菌、一颗树都没有区别,这些都是可遗传的事物。

二、什么是面向接口编程

在系统分析和架构中,分清层次和依赖关系,每个层次不是直接向其上层提供具体服务(即不是直接实例化在上层中),而是通过定义一组接口,仅向上层暴露其接口功能。

总得来说:上层对下层仅依赖抽象,而不依赖具体实现。

三、优点

1、提升可维护性

当下层需要改变时,只要接口及接口功能不变,则上层不用做任何修改。甚至可以在不改动上层代码时将下层整个替换掉。

举例:
将一个三星的 60G 硬盘换成一个波士顿的 160G 的硬盘,计算机其他地方不用做任何改动,而是把原硬盘拔下来、新硬盘插上就行了,因为计算机其他部分不依赖具体硬盘,而只依赖一个 IDE 接口,只要硬盘实现了这个接口,就可以替换上去。

2、符合“开闭原则”

“开闭原则”的思想是:对扩展开发,对修改封闭。
使用面向接口的编程,用接口将具体逻辑与实现分开,减少上下层之间的依赖,发生变更时,不需要对已经编写的系统进行改动,添加新的实现类就可以了,不再担心新改动的类对系统的其他模块造成影响。

举例:
需要添加一个新的活动,只需要在下层扩展一个活动类并配置上去即可,而无需更改上层逻辑。

3、方便协作

不同部件或层次的开发人员可以并行开工。

举例:
造硬盘的不用等造 CPU 的,也不用等造显示器的,只要接口一致,设计合理,完全可以并行进行开发,从而提高效率。

四、参考

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