#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glut.h>
#include <math.h>
/*
* 练习2.1
* 绘制点的学习,弹簧路径的绘制
*/
//定义常量PI
#define GH_PI 3.1415926f
//屏幕宽度,屏幕高度
GLfloat winWidth,winHeight;
//声明一个渲染函数
void ghRender(void);
//声明一个尺寸改变回调函数
void ghReshape(int width,int height);
//声明初始化gl操作
void initGL();
void main()
{
// 单缓冲模式 和RGB颜色模式
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB);
//创建一个Windows窗口,用于gl绘制
glutCreateWindow("Bounce");
//设置显示回调函数
glutDisplayFunc(ghRender);
//设置windows窗口尺寸改变回调函数
glutReshapeFunc(ghReshape);
//初始化操作
initGL();
//进入循环等待事件发生
glutMainLoop();
}
void initGL()
{
//绘制背景色为蓝色
glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f);
}
GLfloat xRot = 20.f,yRot = 20.f;
//当windows窗口尺寸改变时,将调用
void ghReshape(int width,int height)
{
if (height == 0)
{
height = 1;
}
//设置可绘制区域
glViewport(0,0,width,height);
//设置当前矩阵为投影矩阵
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
//重置当前矩阵为单位矩阵
glLoadIdentity();
//宽度为250,高度自适应
if(width <= height)
{
winHeight = 250.0f * height / width;
winWidth = 250.0f;
}
else
{
winWidth = 250.0f * width / height;
winHeight = 250.0f;
}
//构建三维坐标系
glOrtho(-winWidth,winWidth,-winHeight,winHeight,-winWidth,winWidth);
//设定当前矩阵为视景矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//
glLoadIdentity();
}
void ghRender()
{
GLfloat x,y,z,angle;
//清理颜色缓冲
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//设定画笔颜色
glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);
glPushMatrix();
//绕着x
每天一个OpenGL程序 第二篇 点的绘制
最新推荐文章于 2021-01-18 11:26:22 发布