每天一个OpenGL程序 第五篇 四边形的绘制

这篇博客介绍如何使用OpenGL在VC++环境下绘制旋转的四边形,通过glut库初始化窗口,设置颜色和视口,利用glRotatef进行三维旋转,并探讨了GL_QUADS和GL_QUAD_STRIP两种绘制四边形的模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#include <gl/glut.h>
#include <math.h>


/*   练习5.1
 *   四边形的绘制,转动的立方体
 */


//声明一个显示函数
void ghRender(void);
//声明一个初始化函数
void ghInitGL(void);


//屏幕宽高
int winWidth = 640;
int winHeight = 480;


int main(int argc,char ** argv)
{
//初始化glut库
glutInit(&argc,argv);
//初始化显示模式
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB);
//初始化窗口大小
glutInitWindowSize(winWidth,winHeight);
//初始化窗口位置
glutInitWindowPosition(100,150);
//初始化窗口
glu

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