第一章:温故而知新

1.程序的虚拟地址和物理地址存在一种映射关系,这种映射说由MMU(Memory Manager Unit)完成的。
2.分页说把地址空间人为的分成固定大小的页,每一页的大小由硬件决定。目前几乎所有的PC页大小都是4KB,我们把虚拟空间的页叫做虚拟页,VP。物理内存页叫做物理页,PP。磁盘中的页叫做磁盘页,DP。
3.线程说轻量级的进程,说程序执行流的最小单元。一个标准的线程由线程ID,当前指令指针PC,寄存器集合和堆栈组成。
4.使用多线程的原因基本上说因为某个操作耗时长,需要长时间的等待。
5.线程的私有的存储空间有:
(1)局部变量
(2)函数的参数
(3)TLS数据
6.线程之间共享的有:
(1)全局变量
(2)堆上的数据
(3)函数里的静态变量
(4)程序代码
(5)打开的文件
7.线程有三种状态:运行,就绪,等待。
8.主流的线程调度方法有:优先级调度和轮转法
9.优先级调度会存在饿死的情况,需要根据线程进入等待的频繁程度调整优先级,或者根据等待的时间长短来调整。
10.可重入函数,表明该函数被重入之后不会产生任何不良后果。可重入函数的特点:
(1)不使用任何(局部)静态或全局非const变量
(2)不返回任何(局部)静态或全局非const变量的指针
(3)仅依赖于调用方提供的参数
(4)不依赖于任何单个资源的锁
(5)不调用任何不可重入的函数
11.线程的三种模型:
(1)一对一模型:即一个用户线程对应于一个内核线程,这样线程之间的并发上真正的并发。
其缺点是:操作系统内核线程数量有限;操作系统内核线程调度时,上下文切换开销大,胆汁用户线程的执行效率低。
(2)多对一模型:即多个用户线程对应一个内核线程。这种模型线程切换快,缺点事:如果其中一个线程阻塞,所有都受到影响。
(3)多对多模型:即讲多个用户线程对应多个内核线程。








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