VRay动画渲染闪烁的原因和解决办法

本文详细探讨了3DMAX+VRay动画渲染中出现闪烁的原因,包括发光贴图采样不连续和场景复杂度。提供了针对摄像机运动的静态场景及动态场景的渲染解决办法,涉及IRmap、BruteForce、LightCache等技术,并给出了渲染闪烁问题的专业解答和优化建议。
摘要由CSDN通过智能技术生成

3DMAX+VRayVRay动画渲染闪烁的原因和解决办法

原因1:VRay动画渲染闪烁是因为发光贴图采样的不连续造成的;(标准情况)

原因2:摄像机运动,物体和光源都在变化和运动,其实还有种情况是场景复杂,但设置的参数较低所致。(个人情况)

解决办法:一般情况+专业解答

解决办法1:一般情况就是渲染光子图,每隔20到30帧渲染一次光子图,光子图的保存方式为多帧或者添量增加的方式,渲染动画时调用光子图渲染,可以有效减少渲染后闪烁的情况;

专业解答

第一大类:仅仅是摄像机运动的静态场景动画的渲染

type one:IRmap+BruteForce(QMC)的组合:(发光贴图+暴力计算)

第一步(单帧调试阶段):

  调试好DMC sampler(DMC采样:这个新版本vray根本不需要设置,老版本一般也没必要改参数)核心管理器的参数在单帧下已获得良好的质量。

第二步(动画前数据计算阶段,俗称跑光):

  1.保持次级引擎BruteForce(QMC)(暴力计算)开启,勾选全局设置的Don't Render Image(不渲染图像)以跳过不必要的渲染计算过程。

  2.根据摄像机运动情况预估隔帧数量,使用MultiFrame increamental(多帧增量)模式,计算完全部动画的IRmap。

  3.打开IRmapViewer(发光贴图预览器)观察计算完成的IRmap采样点分布情况,将采样点不足的部分,缺失采样点的部分,通过手动补光方式叠加并补全,得到最终准备动画渲染的IRmap文件(这一环节非常重要

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值