3DMAX+VRayVRay动画渲染闪烁的原因和解决办法
原因1:VRay动画渲染闪烁是因为发光贴图采样的不连续造成的;(标准情况)
原因2:摄像机运动,物体和光源都在变化和运动,其实还有种情况是场景复杂,但设置的参数较低所致。(个人情况)
解决办法:一般情况+专业解答
解决办法1:一般情况就是渲染光子图,每隔20到30帧渲染一次光子图,光子图的保存方式为多帧或者添量增加的方式,渲染动画时调用光子图渲染,可以有效减少渲染后闪烁的情况;
专业解答
第一大类:仅仅是摄像机运动的静态场景动画的渲染
type one:IRmap+BruteForce(QMC)的组合:(发光贴图+暴力计算)
第一步(单帧调试阶段):
调试好DMC sampler(DMC采样:这个新版本vray根本不需要设置,老版本一般也没必要改参数)核心管理器的参数在单帧下已获得良好的质量。
第二步(动画前数据计算阶段,俗称跑光):
1.保持次级引擎BruteForce(QMC)(暴力计算)开启,勾选全局设置的Don't Render Image(不渲染图像)以跳过不必要的渲染计算过程。
2.根据摄像机运动情况预估隔帧数量,使用MultiFrame increamental(多帧增量)模式,计算完全部动画的IRmap。
3.打开IRmapViewer(发光贴图预览器)观察计算完成的IRmap采样点分布情况,将采样点不足的部分,缺失采样点的部分,通过手动补光方式叠加并补全,得到最终准备动画渲染的IRmap文件(这一环节非常重要