Mapbox 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(八)

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合mapbox与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

npm i @haibalai/mapbox-babylonjs

初始化mapbox-babylonjs 类库, map 是mapbox.gl 的map 对象

import { BabylonMapManager } from “@haibalai/mapbox-babylonjs”;
BabylonMapManager.init(map);

添加特效

import { BabylonMapManager } from “@haibalai/mapbox-babylonjs”;
const fragmentShader = `
#define SMOOTH(r,R) (1.0-smoothstep(R-1.0,R+1.0, r))
#define RANGE(a,b,x) ( step(a,x)(1.0-step(b,x)) )
#define RS(a,b,x) ( smoothstep(a-1.0,a+1.0,x)
(1.0-smoothstep(b-1.0,b+1.0,x)) )
#define M_PI 3.1415926535897932384626433832795
#define blue1 vec3(0.74,0.95,1.00)
#define blue2 vec3(0.87,0.98,1.00)
#define blue3 vec3(0.35,0.76,0.83)
#define blue4 vec3(0.953,0.969,0.89)
#define red vec3(1.00,0.38,0.227)
#define MOV(a,b,c,d,t) (vec2(acos(t)+bcos(0.1*(t)), csin(t)+dcos(0.1*(t))))
constfloat ratio = 1.0;
float PI = 3.1415926;
uniform float iTime;
const vec2 iResolution = vec2(1200.0,1200.0);
varying vec2 vUv;
floatmovingLine(vec2 uv, vec2 center, float radius)
{
//angle of the line
float theta0 = 90.0 * iTime;
vec2 d = uv - center;
float r = sqrt( dot( d, d ) );
if(r<radius)
{
//compute the distance to
Mapbox 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(八) - 小专栏

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值