Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(四十五)

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合cesium与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

npm i @haibalai/cesium-babylonjs

初始化cesium -babylonjs 类库, map 是cesium 的viewer对象

import { BabylonMapManager } from “@haibalai/cesium-babylonjs”;
BabylonMapManager.init(map);

添加特效

import { BabylonMapManager } from “@haibalai/cesium-babylonjs”;
const fragmentShader =
`
#extension GL_OES_standard_derivatives : enable
#ifdef GL_ES
precision lowp float;
#endif
uniform float time;
vec2 resolution = vec2(1.0,1.0);
varying vec2 vUv;
constfloat count = 7.0;
floatHash(vec2 p, infloat s)
{
vec3 p2 = vec3(p.xy, 27.0 * abs(sin(s)));
return fract(sin(dot(p2, vec3(27.1, 61.7, 12.4)))273758.5453123);
}
floatnoise(in vec2 p, infloat s)
{
vec2 i = floor§;
vec2 f = fract§;
f = f * (3.0 - 2.0f);
return mix(mix(Hash(i + vec2(0., 0.), s), Hash(i + vec2(1., 0.), s), f.x),
mix(Hash(i + vec2(0., 1.), s), Hash(i + vec2(1., 1.), s), f.x),
f.y) * s;
}
floatfbm(vec2 p)
{
float v = 0.0;
v += noise(p
1., 0.35);
Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(四十五) - 小专栏

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值