以下在win7、cocos2dx-3.10下
1.概述
当cocos2dx lua提供的函数无法满足我们的一些需求时,就需要我们自己写cocos2dx c++的类,然后再
将其注册到lua中调用。
2.将c++的函数注册到lua
这里由于cocos code IDE无法显示c++文件,故只能用vs2013调试。
但在调试之前,你应该已经在cocos code IDE创建了win32的模拟器,在cocos code IDE的顶部菜单中
就有构建模拟器的按钮,创建后,你就可以在cocos code IDE下启动win32的模拟器,能出来cocos2dx
测试界面就算设置成功了。
且在创建你的cocos2dx lua项目时,设置的是Framework Mode,而不是Engine Mode,因为我们下面放
自定义c++文件的地方就在你的项目的frameworks中。
打开你的项目-》frameworks-》runtime-src-》proj.win32
双击vs的项目文件,如“test.sln”。
在打开的vs项目中,你可以看到frameworks/runtime-src/Classes中的c++文件,默认如下:
Classes--
--ide-support
--CodeIDESupport.h
--lang
--lua_debugger.c
--lua_debugger.h
--RuntimeLuaImpl.cpp
--RuntimeL
1.概述
当cocos2dx lua提供的函数无法满足我们的一些需求时,就需要我们自己写cocos2dx c++的类,然后再
将其注册到lua中调用。
2.将c++的函数注册到lua
这里由于cocos code IDE无法显示c++文件,故只能用vs2013调试。
但在调试之前,你应该已经在cocos code IDE创建了win32的模拟器,在cocos code IDE的顶部菜单中
就有构建模拟器的按钮,创建后,你就可以在cocos code IDE下启动win32的模拟器,能出来cocos2dx
测试界面就算设置成功了。
且在创建你的cocos2dx lua项目时,设置的是Framework Mode,而不是Engine Mode,因为我们下面放
自定义c++文件的地方就在你的项目的frameworks中。
打开你的项目-》frameworks-》runtime-src-》proj.win32
双击vs的项目文件,如“test.sln”。
在打开的vs项目中,你可以看到frameworks/runtime-src/Classes中的c++文件,默认如下:
Classes--
--ide-support
--CodeIDESupport.h
--lang
--lua_debugger.c
--lua_debugger.h
--RuntimeLuaImpl.cpp
--RuntimeL