cocos2dx-lua_添加c++自定义函数

本文介绍了如何在cocos2dx-lua项目中添加和注册自定义的c++函数。首先,需要在指定目录下创建c++类文件,如myTest.h和myTest.cpp,然后在cocos2dx的AppDelegate.cpp中注册这些函数。接着详细展示了myTest类和myTestFunction类的实现,包括cpp_log和cpp_add函数。最后,通过在main.lua中调用这些自定义函数来验证功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成
以下在win7、cocos2dx-3.10下


1.概述
当cocos2dx lua提供的函数无法满足我们的一些需求时,就需要我们自己写cocos2dx c++的类,然后再
将其注册到lua中调用。


2.将c++的函数注册到lua
这里由于cocos code IDE无法显示c++文件,故只能用vs2013调试。
但在调试之前,你应该已经在cocos code IDE创建了win32的模拟器,在cocos code IDE的顶部菜单中
就有构建模拟器的按钮,创建后,你就可以在cocos code IDE下启动win32的模拟器,能出来cocos2dx
测试界面就算设置成功了。
且在创建你的cocos2dx lua项目时,设置的是Framework Mode,而不是Engine Mode,因为我们下面放
自定义c++文件的地方就在你的项目的frameworks中。


打开你的项目-》frameworks-》runtime-src-》proj.win32
双击vs的项目文件,如“test.sln”。
在打开的vs项目中,你可以看到frameworks/runtime-src/Classes中的c++文件,默认如下:
Classes--
--ide-support
  --CodeIDESupport.h
  --lang
  --lua_debugger.c
  --lua_debugger.h
  --RuntimeLuaImpl.cpp
  --RuntimeL
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