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原创 Unity webGl 鼠标手指触屏控制相机围绕物体 360度旋转

相机以目标为中心实现围绕旋转因为项目需要就开始研究 在移动端实现触控控制相机,在网上找了很多篇文章博客 但是来来回回就那么点 所以就根据百度出来的内容就完成了这篇文章**祝君 且行且珍惜 **思路:先来理解下这个代码实现的原理:  如果在pc端实现鼠标控制相机围绕旋转:   1:首先就要获取鼠标的移动距离   2:然后使用RotateAround函数来实现相机围绕旋转如果在移动端实现手指控制相机围相机   1:首先获取手指在屏幕上滑动的距离   2:然后使用RotateAr

2021-01-21 18:14:39 29 2

原创 unity获取编辑器内的所有场景 并生成按钮

在上一篇发布完成后发现 效果不是很理想 重写点击查看上一篇前言大家好!我来CSDN写个笔记需求:在场景内获取所有的场景并用GUI生成按钮 完成多场景切换问题:使用到EDITOR类必须放到Editor文件夹下,普通类获取不到Editor文件夹下的数据解决办法使用unity的注册事件 来完成数据的传输首先来看下这交互的思想吧!摘自彩色墨水然后根据这篇文章的介绍我们需要用到unity的事件注册事件注册可以看下这位兄弟的文章【微笑的孙君】 点击传送门上代码首先呢!我们需要一个Editor

2021-01-19 09:46:29 29 2

原创 关于Unity 3D GUI不显示中文问题

在unity中使用GUI 生成按钮 却不显示中文百度一番后 发现全部都是关于 NGUI 为什么不显示中文的解答。其实很简单只要面板中创建一个GUI Skin然后再 在里面添加包含中的字体(建议 :微软雅黑)然后根据你的情况点开某一项再添加一次字体(栗子:点开box 把字体拖入)脚本中的操作public GUISkin mySkin;void OnGUI(){ if(mySkin) GUI.skin = mySkin;}如果有用点个赞吧 听说点赞有助于博主长头发..

2021-01-14 15:17:48 17

原创 unity3D 查找所有场景 并生成 GUILayout.Button 按钮

unity 查找所有场景该脚本应该挂载在 场景中不会被销毁的物体上using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;/// <summary>/// 自动查找场景 并创建以场景命名的Button 点击按钮 变可以切换场景/// </summary>public class changeScenes : MonoBehaviour{ [Hi

2021-01-14 15:00:22 13 1

原创 unity shader 渲染管线 学习笔记------光栅化流程

unity shader 渲染管线光栅化流程:三角形设置 —> 三角形遍历 —> 片元着色器—> 逐片元操作三角形设置(光栅化第一阶段):生成三角形边界的坐标位置三角形遍历: 检查像素是否被三角形所覆盖,如果被三角形覆盖,则会生成一个片元片元找色器(仅影响单个片元): 根据上一个阶段输出的片元信息,计算该片元的颜色信息逐片元操作(流水线最后一步):逐片元是OpenGl中的说法,在DirextX中,这一段被称为(输出合并阶段)逐片元操作Q: 合并那些数据?详情 请听下回分

2021-01-05 19:09:07 16

原创 Unity笔记 -myself

2020 /12 /21 星期一 笔记在协程中使用回调 void Start() { StartCoroutine(callBack()); } private static IEnumerator callBack() { Application.ExternalCall("HideDropdown", true); yield return true; }Unity发布成WebGL之后,可以与浏

2020-12-21 11:27:25 11

原创 场景切换功能不被销毁——unity3D

这里写自定义目录标题场景切换不会把场景控制器销毁不销毁物体的方法上代码场景切换不会把场景控制器销毁不销毁物体的方法DontDestroyOnLoad(dontDestory);//切换场景不销毁clone上代码 public GameObject dontDestory; //预制体(不销毁的物体(做成预制体)) private GameObject clone;//克隆的不销毁物体 void Start() { clone

2020-12-17 18:24:53 27

原创 unity天气系统 中国天气网 gzip解码

AloraUnity天气系统描述代码在协同里面用UnitywebRequest请求来获取的中国天气 网的数据解压返回格式是xml 并且是gzip压缩过的温馨提示:如果使用www 请求方式 和HttpwwwRequest请求方式 打包发布WEBGL 在完成会直接崩溃 提示:未捕获得异常如下异常代码Uncaught abort("To use dlopen, you need to use Emscripten's linking support, see https://github.com/

2020-12-16 17:51:01 38

原创 error CS0103: The name ‘print‘ does not exist in the current context(Print/Debug.log)异常

print 在unity报错,疑难杂症代码:`using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Diagnostics;using UnityEngine;/// ////// public class Test : MonoBehaviour{void Start(){TestSingleton.Instance.myfunc();}}public class TestSingleto

2020-09-22 14:45:28 152

转载 unity 发布webGl后不显示中文

请看原文:https://blog.csdn.net/qq_39588003/article/details/98517330Unity支持所有的 .ttf 的字符集,默认的字体为Arial设置其它字体前,需要得到一个 .ttf 的字符集,获取的方法很多,可以在网上下载,或者复制本机电脑中的字符集。win10电脑中所有字体存放路径为:C:\Windows\Fonts,打开文件夹后,选择需要的字体,将其拖入unity当前工程资源的文件夹下。在“project”视图中选择“Creat” ==》“GUI

2020-09-17 13:58:36 47 1

转载 debug使用技巧教程

1、举例场景一:小明写了一个任务执行者,该执行者不间断的执行一些任务,在现网上运行了一段时间后,发现有概率的出现一些故障,发现运行一段时间后,该任务者异常退出了,退出的因为是空指针,可以小明想要在本地debug,不知道断点打在哪里,该问题是概率事件,不一定会出现,所以小明debug几遍下来后,头晕眼花,连代码都看不清楚了,小明想要是能有个断点每当出现空指针异常的时候就停下来让他发现问题,那该多好...

2019-12-19 10:07:50 131

原创 Sitemesh前段框架基础

用sitemesh框架解决项目统一布局的解决方案Sitemesh装饰框架Sitemesh项目简介:Sitemesh是一个用来在jsp中实现页面布局和装饰(layout and decoration)的框架组件,能够帮助网站开发人员较容易实现页面中动态和静态装饰外观的分离。Sitemesh的作用Sitemesh是由一个基于Web页面布局,装饰以及与实现村Web应用整合的框架,它能帮助我们在...

2019-08-22 17:37:47 57

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