cocos-creator使用记录30_微信小游戏接入腾讯移动分析sdk


1.前言
腾讯移动分析
http://mta.qq.com/mta/
文档
http://docs.developer.qq.com/mta/
2018.6.14文档只有Android、iOS、H5、微信小程序的配置。
接入微信小游戏需要修改SDK。

(1)需要按文档配置appID,eventID
这里的appID是注册时的公司账号,所有小游戏公用一个,不是小游戏的appID。
eventID是在腾讯移动分析创建小游戏的数据分析管理页面时,由运营添加的一个id,用于区分不同的小游戏。
注意:这一步通常运营已经做完了,开发人员只需要向对应的策划获得账号,登录,在对应你的项目的应用管理
   页面会看到appID、eventID。

(2)下载下来的SDK如下:
mta_analysis.js

(3)需要将以下添加到微信公众平台小游戏的设置分页的服务器域名:
https://pingtas.qq.com

(4)适应的场景:小程序点击跳转按钮,带一个参数,跳转到小游戏。此参数形如
source=xxx
通过xxx参数就可以确定是从哪个小程序跳转过来的。统计数据保存在腾讯移动分析上。

2.代码
2.1.小程序跳转调用接口
wx.navigateToMiniProgram({
    appId: game.appid,
    path: "",
    extraData: {source="xxxx"},
    complete:res=>{
    }
});
其中source后的字符串就代表是从谁那里跳转的。比如
source=guess_song
就代表是从猜歌跳转的。

2.2.修改mta_analysis.js
var MTA_CONFIG = {
  app_id: "",
  event_id: "",
  api_base: "https://pingtas.qq.com/pingd",
  prefix: "_mta_",
  version: "1.3.5",
  stat_share_app: !1,
  stat_pull_down_fresh: !1,
  stat_reach_bottom: !1
};

function getNetworkType(a) {
  wx.getNetworkType({
    success: function (b) {
      a(b.networkType)
    }
  })
}

function getSystemInfo() {
  var a = wx.getSystemInfoSync();
  return {
    adt: encodeURIComponent(a.model),
    scl: a.pixelRatio,
    scr: a.windowWidth + "x" + a.windowHeight,
    lg: a.language,
    fl: a.version,
    jv: encodeURIComponent(a.system),
    tz: encodeURIComponent(a.platform)
  }
}

function getUID() {
  try {
    return wx.getStorageSync(MTA_CONFIG.prefix + "auid")
  } catch (a) { }
}

function setUID() {
  try {
    var a = getRandom();
    wx.setStorageSync(MTA_CONFIG.prefix + "auid", a);
    return a
  } catch (b) { }
}

function getSID() {
  try {
    return wx.getStorageSync(MTA_CONFIG.prefix + "ssid")
  } catch (a) { }
}

function setSID() {
  try {
    var a = "s" + getRandom();
    wx.setStorageSync(MTA_CONFIG.prefix + "ssid", a);
    return a
  } catch (b) { }
}

function getRandom(a) {
  for (var b = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9], c = 10; 1 < c; c--) {
    var d = Math.floor(10 * Math.random()),
      e = b[d];
    b[d] = b[c - 1];
    b[c - 1] = e
  }
  for (c = d = 0; 5 > c; c++) d = 10 * d + b[c];
  return (a || "") + (d + "" + +new Date)
}

function getPagePath() {<

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Cocos Creator是一款流行的游戏开发引擎,它提供了方便的工具和功能,可以帮助开发者在多个平台上创建游戏,包括微信小游戏平台。 接入微信小游戏的步骤如下: 1. 准备工作: - 确保你已经安装并配置好了Cocos Creator开发环境。 - 在微信公众平台上注册一个小程序账号,并获取到小程序的AppID。 2. 创建项目: - 打开Cocos Creator,选择新建项目,并选择微信小游戏项目模板。 - 配置项目信息,包括项目名称、路径等。 3. 项目设置: - 在项目设置中,选择微信小游戏平台,并填写小程序的AppID。 - 根据需要配置其他相关设置,如屏幕适配、引擎版本等。 4. 开发游戏: - 使用Cocos Creator提供的编辑器和工具进行游戏开发。 - 可以使用JavaScript或TypeScript编写代码,创建场景、精灵、动画等。 5. 调试与预览: - 在Cocos Creator中,可以选择微信小游戏平台进行调试和预览。 - 在微信开发者工具中,导入Cocos Creator生成的小游戏项目,并进行调试、预览和测试。 6. 发布与上线: - 在Cocos Creator中,选择发布小游戏,并按照提示进行配置和打包。 - 将生成的小游戏包上传至微信开放平台,并进行审核和发布。 以上是接入微信小游戏的基本步骤,具体的细节和操作步骤可以参考Cocos Creator的官方文档和微信小游戏的开发文档,以获得更详细的指导。

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