1.5.1 is-a关系和is-like-a关系

《C++编程思想(两卷合订本)》第1章对象导言,本章将介绍面向对象程序设计(OOP)的基本概念,包括OOP开发方法的概述。在读者阅读本书之前,我们假设读者已经有了使用过程型程序设计语言的经验,当然不一定是C语言。本节为大家介绍is-a关系和is-like-a关系。

1.5.1   is-a关系和is-like-a关系

对于继承有一些争论。继承应当只覆盖基类(并且不添加基类中没有的新成员函数)吗?这就意味着派生类与基类是完全相同的类型,因为它们有相同的接口。结果是,我们可以用派生类的对象代替基类的对象。这被认为是纯代替(pure substitution),常常被称做代替原则(substitution principle)。在某种意义上,这是对待继承的理想方法。我们常把基类和派生类之间的关系看做是一个“is-a(是)”关系,因为我们可以说“圆形是一个形体”。对继承的一种测试方法就是看我们是否可以说这些类有“is-a”关系,而且还有意义。

有时需要向一个派生类型添加新的接口元素,这样就扩展了接口并创建了新类型。这个新类型仍然可以代替这个基类,但这个代替不是完美的,因为这些新函数不能从基类访问。这可以描述为“is-like-a(像)”关系;新类型有老类型的接口,但还包含其他函数,所以不能说它们完全相同。以一台空调为例。假设你的房子与制冷的全部控制连线;也就是说,它有一个允许你控制冷却的接口。设想这台空调坏了,用一台热泵代替它,这台热泵既可以制冷又可以制热,这台热泵就像一台空调,但它能做更多的事情。因为你的房子的控制系统仅仅是针对制冷功能设计的,所以它仅限于与新对象的制冷部分通信。新对象的接口已经被扩展,而这个已经存在的系统只知道原来的接口,并不知道扩展的部分。

 

很显然,基类“制冷系统”是不充分的,应当改为“温度控制系统”,使它也能包含加热功能。在这一点上,代替原则可用。上图是一个例子,它既可以发生在设计过程中,也可以发生在现实世界中。

当我们考虑代替原则,很容易将这种方法(纯代替)看做是做事情的惟一方法。实际上,如果我们的设计能够采用这种方法,效果也很好。但是,我们还发现有时必须向派生类的接口添加新函数。通过考察,我们发现两种情况都很常见。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值