鼠标样式改变 隐藏鼠标在鼠标位置绘制图片,当鼠标经过时改变样式

//隐藏鼠标图标

//Screen.showCursor=false;

void OnGUI(){

//Vector2 mouse_pos=Input.mousePosition;

//GUI.DrawTexture( new Rect(mouse_pos.x,Screen.height-mouse_pos.y,26,30),mouse_pic);

————————————————————

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class ank : MonoBehaviour {
public GUITexture anz_bl;
//引用鼠标图片  图片必须设置成Cursor 光标格式,当鼠标经过时改变样式
public Texture2D cursorTexture; 


// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update () {

}
void OnMouseDown(){
if (GetComponent<ank> ().enabled == true) {
//重新计时
anz_bl.transform.GetComponent<move_z> ().Start ();
//可以作其他事情。。。Dosomething()..
//设置游戏管理器中an01=true
if(this.gameObject.name=="an01k"){
GameManager.Instance.an01=true;}


if(this.gameObject.name=="an02k"){
GameManager.Instance.an02=true;}




}




}
void OnMouseOver(){
//改变鼠标样式
Cursor.SetCursor(cursorTexture,Vector2.zero,CursorMode.Auto);


}


void OnMouseExit(){


//恢复鼠标图标
Cursor.SetCursor(null, Vector2.zero,CursorMode.Auto);
}














}

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