Unity3D--控制鼠标的显示与隐藏

本文介绍了在Unity3D中如何控制鼠标的显示与隐藏,使用Cursor类的三种状态:锁定、不修改和限制移动。通过创建公共函数在Start或Awake中设置,或在Update中按需调整,实现游戏过程中的鼠标控制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity3D–控制鼠标的显示与隐藏

1:在现在新的版本中,老的版本已经弃用了
现在使用的是Cursor类,设置起来非常方便

三种状态:
  • 1:锁定光标到游戏窗口的中心、

      Cursor.lockState=CursorLockMode.Locked;
    
  • 2:光标行为是不修改

      Cursor.lockState=CursorLockMode.None;
    
  • 3:限制光标移动到游戏窗口

      Cursor.lockState=CursorLockMode.Confined;
    

设置隐藏光标: 置为false即可隐藏,true则为显示

Cursor.visible = false;
例子:
1:创建一个函数,控制设置和获取
public bool LockCursor
    {
   
        get 
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