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转载 Cocos2D
Cocos2D-X:Call Java From C++最近在做跨平台迁移,之前写的iOS的控件现在需要在Android上也实现一遍,好久不用Java,手生的很,之前也完全不懂JNI,经过三天的挣扎,总算把控件写完了,其中最蛋疼的莫过于C++调用Java的方法。为了和iOS版本公用同一份C++逻辑代码,只在绘制部分调用Android的API,这样做导致的结果就是
2014-06-21 08:44:30 874
转载 cocos2d-x 中多线程的c/c++代码通过JNI调用java代码
这个文章为android multithread in c/c++ to call JNI 的第二篇。第一篇地址为:http://blog.csdn.net/wu4long/article/details/17756419上文提到,android的第三种方法,通过ClassLoader object来处理了。 Cache a reference to the Cla
2014-06-21 08:38:34 534
转载 C++:STL标准入门汇总
第一部分:(参考百度百科) 一、STL简介STL(Standard Template Library,标准模板库)是惠普实验室开发的一系列软件的统称。它是由Alexander Stepanov、Meng Lee和David R Musser在惠普实验室工作时所开发出来的。现在虽说它主要出现在C++中,但在被引入C++之前该技术就已经存在了很长的一段时间。
2014-06-21 08:32:38 366
转载 【iOS-Cocos2d游戏开发之十八】解决滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)及禁止自动锁屏问题!
文章 原始出处 http://xiaominghimi.blog.51cto.com/2614927/703771本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/507.html本章节主要为大家介绍在游戏开发过程中经常遇到的两个问题;
2014-06-21 08:30:06 514
转载 TexturePacker的使用方法
做cocos2d已经有一段时间,个人感觉cocos2d比较节省内存的地方就是可以把多个图片做成一个SpriteSheet,这样使图片的使用率达到了最高,并且在cocos2d中使用起来也非常简单。但是要注意的是,制作一个SpriteSheet也是需要工具的,以前的时候朋友推荐我用Zwoptex,用起来也很方便。可是慢慢的我又发现了一个工具TexturePacker。 当我们来比较Textu
2014-06-21 08:25:52 638
转载 Cocos2dx - CCSprite使用 shader生成自己想要的颜色的图片
[cpp] view plaincopyclass BYGraySprite : public CCSprite{ public: BYGraySprite(); virtual ~BYGraySprite(); static BYGraySprite* create(const char* pszFi
2014-06-21 08:18:02 596
空空如也
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