libdgx使用初步
libdgx是一款开源的android游戏引擎,基于OpenGL ES。SDK的下载地址http://code.google.com/p/libgdx/downloads/list,
这个列表里列举了所有的资源包,下载最新的sdk(现在是libdgx-0.9.2.zip)。
下面简要介绍一下libdgx库的基本用法,首先新建一个android工程,然后在主目录下,
新建一个libs文件夹,把sdk文件下的armeabi ,armeabi-v7a文件夹和gdx_backend_android.jar
复制到libs文件下,这样就添加了libdgx库文件了。
右键单击工程,点击属性àJava Build PathàLibrary单击Add jars选中libs中
的dgx_backend_android.jar,然后再添加android.jar,单击OK,这样libdgx库编程环境就完成了。
然后添加一个测试java类,导入libdgx类测试,
import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
public class Game implements ApplicationListener {
public void create () {
}
public void render () {
}
public void resize (int width, int height) {
}
public void pause () {
}
public void resume () {
}
public void dispose () {
}
}
如果配置正确的话,编译器是没有报错的。
上面是这篇文章的简要翻译,http://code.google.com/p/libgdx/wiki/ProjectSetup。
呵呵,英语水平有限,真是抱歉呀!
2011/11/6 8:54
Morpheus