libdgx使用初步

 

                                       libdgx使用初步

      libdgx是一款开源的android游戏引擎,基于OpenGL ES。SDK的下载地址http://code.google.com/p/libgdx/downloads/list

这个列表里列举了所有的资源包,下载最新的sdk(现在是libdgx-0.9.2.zip)。

      下面简要介绍一下libdgx库的基本用法,首先新建一个android工程,然后在主目录下,

新建一个libs文件夹,把sdk文件下的armeabi ,armeabi-v7a文件夹和gdx_backend_android.jar

复制到libs文件下,这样就添加了libdgx库文件了。

      右键单击工程,点击属性àJava Build PathàLibrary单击Add jars选中libs中

的dgx_backend_android.jar,然后再添加android.jar,单击OK,这样libdgx库编程环境就完成了。

      然后添加一个测试java类,导入libdgx类测试,

      import com.badlogic.gdx.ApplicationListener; 
 
public class Game implements ApplicationListener { 
        public void create () { 
        } 
 
        public void render () { 
        } 
 
        public void resize (int width, int height) { 
        } 
 
        public void pause () { 
        } 
 
        public void resume () { 
        } 
 
        public void dispose () { 
        } 
}

如果配置正确的话,编译器是没有报错的。

上面是这篇文章的简要翻译,http://code.google.com/p/libgdx/wiki/ProjectSetup

呵呵,英语水平有限,真是抱歉呀!

 

 

 

 

 

                                                                   2011/11/6     8:54

                                                                         Morpheus

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