Flux Tools GGUF 本地7G显存玩转 Fill局部重绘+扩图,Redux变体+溶图,Canny Depth控制,效果很赞,强烈推荐!

昨天为大家介绍了黑森林团队重磅发布的:Flux Tools,主要包括:Fill(局部重绘+扩图),Depth(深度控制),Canny(线稿控制),Redux(图像变体+混合),详情请大家查看下面链接:

但是限于显存限制,本地没法玩原版23G的模型,但不到一天,社区就有大佬发布了GGUF版本,大家可以根据自己显卡配置选择对应的GGUF版本来本地玩转Flux Tools。

image.png

 

笔者是8G的显存,对于Fill,选择的是Q4版本,本地占用显存不到7G就能跑。而对于Redux 模型官方发布的大小才129M,配合Flux GGUF版本本地也是能玩。

而对于Canny & Depth,完全可以通过Lora的方式加载(说白了就是这个新的CN模型减去原有Flux 模型,而得到的Lora模型,效果和原版CN是一样的),模型1个多G,配合Flux GGUF版本本地也能玩。如果你还纠结Lora效果的话,社区也发布了Canny和Depth的GGUF版本可以使用。

GGUF 模型下载地址:

FLUX.1-Fill GGUF 地址: https://huggingface.co/SporkySporkness/FLUX.1-Fill-dev-GGUF

FLUX.1-Canny GGUF 地址: https://huggingface.co/SporkySporkness/FLUX.1-Canny-dev-GGUF

FLUX.1-Depth GGUF 地址: https://huggingface.co/SporkySporkness/FLUX.1-Depth-dev-GGUF

对于国内用户,请将:huggingface.co 域名替换成 hf-mirror.com 即可免魔法下载。

注意:

本文主要是GGUF版本和CN Lora,如果需要跑原版的模型和工作流,请详见ComfyUI官方示例:

https://comfyanonymous.github.io/ComfyUI_examples/flux/#flux-extras

下面开始跑工作流测试。

Flux Fill 局部重绘

FLUX.1-Fill GGUF 模型地址:https://huggingface.co/SporkySporkness/FLUX.1-Fill-dev-GGUF

Redux是一个用于JavaScript应用程序的可预测状态容器,它可以帮助我们更好地管理应用程序的状态。而Reducer是Redux中用于处理状态变化的函数,它接收先前的状态和一个动作对象作为参数,并返回新的状态。Reducer的设计灵感来自于JavaScript中的Array.prototype.reduce()方法,因为它们都是将先前的值和当前的值组合成一个新值的过程。在Redux中,Reducer通常是纯函数,它们不会修改先前的状态,而是返回一个新的状态对象。 下面是一个简单的Redux应用程序,其中包含一个Reducer: ```javascript // 定义初始状态 const initialState = { count: 0 }; // 定义Reducer function counterReducer(state = initialState, action) { switch (action.type) { case 'INCREMENT': return { count: state.count + 1 }; case 'DECREMENT': return { count: state.count - 1 }; default: return state; } } // 创建Redux store const { createStore } = Redux; const store = createStore(counterReducer); // 订阅状态变化 store.subscribe(() => { console.log(store.getState()); }); // 分发动作 store.dispatch({ type: 'INCREMENT' }); // 输出:{ count: 1 } store.dispatch({ type: 'INCREMENT' }); // 输出:{ count: 2 } store.dispatch({ type: 'DECREMENT' }); // 输出:{ count: 1 } ``` 在上面的例子中,我们定义了一个名为`counterReducer`的Reducer函数,它接收先前的状态和一个动作对象作为参数,并返回一个新的状态对象。我们还创建了一个Redux store,并将`counterReducer`作为参数传递给`createStore`函数。最后,我们分发了一些动作,并在控制台中打印了状态变化。
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