WPF中使用Command 处理操作命令

WPF中程序中,很多人习惯了使用Button按钮的Click 事件添加一些命令处理代码,在处理小程序时倒也方便,但在多人团队中,显然违反了界面与代码分离的原则。

下面一步一步学习如何使用 Command 写界面与代码尽量分离的代码.

首先,创建一个简单窗口,有两个按钮和一个输出控件TextBox,用于定时向输出控件输出文本

<Window x:Class="WpfApp2.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:WpfApp2"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="500" Width="800">
    <Grid>
        <Grid>
            <Grid.RowDefinitions>
                <RowDefinition Height="50" />
                <RowDefinition />
            </Grid.RowDefinitions>

            <StackPanel Orientation="Horizontal">
                <Button Margin="4" Width="120"
                    >继续</Button>
                <Button Margin="4" Width="120"
                    >暂停</Button>
            </StackPanel>
            <TextBox x:Name="txtOut" Grid.Row="1"
                     AcceptsReturn="True"
                     TextWrapping="Wrap"
                     Margin="4" 
                     IsReadOnly="True"
                     VerticalScrollBarVisibility="Auto"
                     >
            </TextBox>

        </Grid>
    </Grid>
</Window>

第二步,给两个按钮添加 系统 默认的命令

            <StackPanel Orientation="Horizontal">
                <Button Margin="4" Width="120"
                    Command="MediaCommands.Play"
                    >继续</Button>
                <Button Margin="4" Width="120"
                    Command="MediaCommands.Pause"
                    >暂停</Button>
            </StackPanel>

第三步,添加这两个命令的实现代码

    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }

        DispatcherTimer timer;
        bool IsStar = false;


        int myNum = 0;
        private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            if (IsStar)
            {
                if (txtOut.Text.Length > 10000)
                    txtOut.Text = "";
                myNum++;
                txtOut.AppendText(myNum + "\r\n");
                txtOut.ScrollToEnd();
            }
        }

        private void PlayCmdExecuted(object target, ExecutedRoutedEventArgs e)
        {
            if (timer == null)
            {
                timer = new DispatcherTimer();
                timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(0.3);
                timer.Tick += Timer_Tick;
                timer.Start();
                IsStar = true;
            }
            else
            {
                IsStar = true;
            }
        }

        private void PlayCmdExecute(object target, CanExecuteRoutedEventArgs e)
        {
            e.CanExecute = timer == null || !IsStar;
        }

        private void PauseCmdExecuted(object target, ExecutedRoutedEventArgs e)
        {
            IsStar = false;
        }

        private void PauseCmdExecute(object target, CanExecuteRoutedEventArgs e)
        {
            e.CanExecute = this.IsStar;
        }


    }

第4步,添加命令的执行绑定,在窗口的XAML 代码中添加以下代码

    <Window.CommandBindings>
        <CommandBinding Command="MediaCommands.Play"
              Executed="PlayCmdExecuted"
              CanExecute="PlayCmdExecute"/>
        <CommandBinding Command="MediaCommands.Pause"
                  Executed="PauseCmdExecuted"
                  CanExecute="PauseCmdExecute"/>

    </Window.CommandBindings>

这时候,命令的功能就完成了,程序可以正常运行

但为了使程序更完美,我们希望一下快捷键的功能,当用户在窗口中按下 Ctrl+P 开始播放功能,按下 Ctrl+B, 停止播放功能

第5步,添加快捷按键,在窗口的XAML 代码中添加以下代码

    <Window.InputBindings>
        <KeyBinding Key="P" Modifiers="Ctrl" Command="MediaCommands.Play" />
        <KeyBinding Key="B" Modifiers="Ctrl" Command="MediaCommands.Pause" />
    </Window.InputBindings>

再次运行程序,按下 Ctrl + P ,程序开始正常播放,完美

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值