Flash游戏开发
文章平均质量分 78
haiyibo
这个作者很懒,什么都没留下…
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ActionScript 3.0 实现的A*寻路算法源代码
http://www.xiaos8.com/article.asp?id=371有方法,和源代码.原创 2009-09-10 10:21:00 · 292 阅读 · 0 评论 -
A星寻路的文章
http://sind.javaeye.com/blog/253235http://blog.vckbase.com/panic/archive/2005/03/20/3778.htmlhttp://www.conanlwl.net/原创 2009-09-10 18:05:00 · 154 阅读 · 0 评论 -
转向行为(AdvancED ActionScript 3.0 Animation第二章节的主要代码的学习)
共有4个类包:Circle.as建立障碍物的类(非关键代码)其它三个程序代码如下: Vector2D.as内容为:向量的定义,以及基本计算方法:package com.foed{ import flash.display.Graphics; /** * A basic 2-dimensional vector class. */ public原创 2009-09-23 15:22:00 · 391 阅读 · 0 评论 -
游戏人物走动与场景自动滚动(滚屏)
测试要求:在库中建立人物和场景地图(大于一屏宽度) s h 代码类如下: /* 这是一个用于游戏场景滚屏的代码,左右二个方向See the book or site for more information */package { import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.u原创 2009-09-23 16:29:00 · 997 阅读 · 1 评论