虚拟化项目之运维实践 4

下面介绍下业务压力模型的构建方法


下定决心做虚拟化之后,面临的下一个问题是到底虚拟化比例如何确定,宿主机的配置如何选型,这时候就需要根据自己的业务特点,建立压力模型,根据压力模型确定虚拟化比例,宿主机、虚拟机的配置。


那么如果建立压力模型呢,这个要用数据说话,数据来自于长期的监控指标及高峰时的数据收集。


另外在业务高峰期的几个小时,可以考虑使用脚本收集比较密集的数据,一般监控平台收集的是1到5分钟的数据,通过脚本可以收集5-30秒间隔的数据,提高我们数据收集的精度,脚本其实就是使用sar、iostat、vmstat等命令编写。

所有的数据收集后以后,就可以根据数据提炼出业务的压力模型。
有了压力模型,根据压力模型就非常好确定虚拟化的比例和宿主机选型了。

顺便介绍下游戏游戏业务的压力模型特点:



游戏业务主要分为两类模型:
GS(Game Server)类:主要是CPU密集型,CPU、内存、网络消耗高,磁盘IO消耗低。
DB(数据库)类:主要是IO密集型,CPU、内存消耗低,网络、磁盘IO消耗高。
游戏业务的IO还有两个特点:
网络IO是小包,我们更关注发包率pps
磁盘IO更多是随机小块写,我们更关注IOPS
 其他行业可以根据自己的行业特点总结^_^。



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