C/C++代码里面读取Lua的Table

本教程将介绍Lua的栈及基本栈操作,同时还有如何在C/C++代码里面读取Lua的Table。


理解Lua栈

Lua通过一个“虚拟栈”与C/C++程序进行数据交互,所有的Lua C API都是通过操作这个栈来完成相应的数据通信。


Lua的这个“虚拟栈”解决了C/C++程序与Lua程序通信的两大问题:

  • Lua使用垃圾回收,而C/C++需要手动管理内存。

  • Lua使用动态类型,而C/C++使用的是静态类型。


因为这个栈在Lua虚拟机内部,当一个Lua的变量放在栈里面的时候,虚拟机可以知道它有没有被宿主程序所使用,从而决定是否采用GC。另外Lua采用结构体封装了类似“Lua_Value”的类型,让它可以存储任何C的类型。从而在数据交换的时候,任何类型都可以被放入栈的一个slot中。


由于栈是FILO的,所以,当我们在Lua里面操作这个栈的时候,每次操作的都是栈的顶部。而Lua的C API则有更多的控制权,它可以非常灵活地操纵这个栈的任意位置的元素。


基本Lua栈操作

  • 往栈里面压入一个值

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void  lua_pushnil      (lua_State *L);
void  lua_pushboolean  (lua_State *L,  int  bool );
void  lua_pushnumber   (lua_State *L, lua_Number n);
void  lua_pushinteger  (lua_State *L, lua_Integer n);
void  lua_pushunsigned (lua_State *L, lua_Unsigned n);
void  lua_pushlstring  (lua_State *L,  const  char  *s,  size_t  len);
void  lua_pushstring   (lua_State *L,  const  char  *s);


  • 查询栈里面的元素

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int  lua_is* (lua_State * L,  int  index);



  • 获取栈内给定位置的元素值

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xxx lua_toXXX(lua_State * L,  int  index);

这里面的xxx可以是nil, boolean, string,integer等等。


  • 其它栈操作

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//取得栈中元素个数
  int   lua_gettop    (lua_State *L);
//设置栈的大小为一个指定的值,而lua_settop(L,0)会把当前栈清空
//如果指定的index大于之前栈的大小,那么空余的空间会被nil填充
//如果index小于之前的栈中元素个数,则多余的元素会被丢弃
  void  lua_settop    (lua_State *L,  int  index);
//把栈中index所在位置的元素压入栈
  void  lua_pushvalue (lua_State *L,  int  index);
//移除栈中index所在位置的元素
void  lua_remove(lua_State *L,  int  index);
//在栈的顶部的元素移动至index处
void  lua_insert(lua_State *L,  int  index);
//从栈顶弹出一个值,并把它设置到给定的index处
void  lua_replace(lua_State *L,  int  index);
//把fromidx处的元素copy一份插入到toidx,这操作不会修改fromidx处的元素
void  lua_copy(lua_State *L,  int  fromidx,  int  toidx);



另外,根据《Programming In Lua》一书中的所讲,我们可以定义一个函数stackDump来打印当前栈的情况:

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static  void  stackDump(lua_State* L){
     cout<< "\nbegin dump lua stack" <<endl;
     int  i = 0;
     int  top = lua_gettop(L);
     for  (i = 1; i <= top; ++i) {
         int  t = lua_type(L, i);
         switch  (t) {
             case  LUA_TSTRING:
             {
                 printf ( "'%s' " , lua_tostring(L, i));
             }
                 break ;
             case  LUA_TBOOLEAN:
             {
                 printf (lua_toboolean(L, i) ?  "true "  "false " );
             } break ;
             case  LUA_TNUMBER:
             {
                 printf ( "%g " , lua_tonumber(L, i));
             }
                 break ;
             default :
             {
                 printf ( "%s " , lua_typename(L, t));
             }
                 break ;
         }
     }
     cout<< "\nend dump lua stack" <<endl;
}


C/C++访问Lua的Table

假设我们的Lua文件中有一个Table为:

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me = { name =  "zilongshanren" , age = 27}


我们可以通过以下C代码来访问它的元素:

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//从Lua里面取得me这个table,并压入栈
lua_getglobal(L,  "me" );
if  (!lua_istable(L, -1)) {
     CCLOG( "error! me is not a table" );
}
//往栈里面压入一个key:name
lua_pushstring(L,  "name" );
//取得-2位置的table,然后把栈顶元素弹出,取出table[name]的值并压入栈
lua_gettable(L, -2);   
//输出栈顶的name
CCLOG( "name = %s" , lua_tostring(L, -1));
stackDump(L);
//把栈顶元素弹出去
lua_pop(L, 1);
//压入另一个key:age
lua_pushstring(L,  "age" );
//取出-2位置的table,把table[age]的值压入栈
lua_gettable(L, -2);
stackDump(L);
CCLOG( "age = %td" , lua_tointeger(L, -1));


Lua5.1还引入了一个新方法:

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lua_getfield(L, -1,  "age" );

它可以取代:

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  //压入另一个key:age
  lua_pushstring(L,  "age" );
  //取出-2位置的table,把table[age]的值压入栈
  lua_gettable(L, -2);


下篇文章,我们将介绍Lua如何调用C/C++里面的函数。


来源网址:http://4gamers.cn/archives/641

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