对象=属性+方法
面向对象的特征:
封装、继承、多态
self:
python的self相当于C++的this指针
class Ball:
def setName(self,name):
self.name=name
def kick(self):
print("我叫%s,谁踢我" %self.name)
a=Ball()
a.setName('球A')
a.kick()
init():相当于C++中的构造函数
class Ball:
def __init__(self,name):
self.name=name
如果在类定义时,函数没有传入self参数,可直接调用类的方法,但是不能直接调用类的对象的方法
class A:
def get_a():
print("a")
class B:
def get_b(self):
print("b")
A.get_a()
b=B()
b.get_b()
a.get_a()
运行结果
私有或公有
类的属性和方法默认公有
class Ball:
name="hahaha"
a=Ball()
print(a.name)
私有可用name mangling,在变量名前加两个下划线,该变量就成私有的了
class Ball:
__name="hahaha"
a=Ball()
print(a.name)
class Ball:
__name="hahaha"
def getName(self):
return self.__name
a=Ball()
print(a.getName())
解释:在变量名前加上两个下划线,其实python就自动把变量变成了“_类名__变量名”
class Ball:
__name="hahaha"
def getName(self):
return self.__name
a=Ball()
print(a.getName())
print(a._Ball__name)
继承
class DerivedClassName(BaseClassName):
普通
子类会继承父类的属性和方法
class Parent():
def hello(self):
print("hello world+ 正在调用父类方法")
class Child(Parent):
pass
p=Parent()
p.hello()
c=Child()
c.hello()
若子类的方法或属性与父类同名,则会覆盖父类,此时的解决办法有两个
1、调用未绑定的super方法
2、使用父类函数
import random as r
class Fish:
def __init__(self):
self.x=r.randint(0,10)
self.y=r.randint(0,10)
def move(self):
self.x-=1
print("我的位置是",self.x,self.y)
class GoldFish(Fish):
pass
class Carp(Fish):
pass
class Salmon(Fish):
pass
class Shark(Fish):
def __init__(self):
#Fish.__init__(self)
super().__init__() #与上一局意思相同
self.hungry=True
def eat(self):
if self.hungry:
print("吃货的梦想就是天天有吃的")
self.hungry=False
else:
print("太撑了,吃不下了")
shark=Shark()
shark.move()
多重继承
class Base1:
def fool1(self):
print("我是fool,我为Base1代言")
class Base2:
def fool2(self):
print("我是fool,我为Base2代言")
class C(Base1,Base2):
pass
c=C()
c.fool1()
c.fool2()
组合
把几个有并列关系的类放在一起
class Turtle:
def __init__(self,x):
self.num=x
class Fish:
def __init__(self,x):
self.num=x
class Pool:
def __init__(self,x,y):
self.turtle=Turtle(x)
self.fish=Fish(y)
def print_num(self):
print("水池里共有乌龟 %d ,鱼 %d条" %(self.turtle.num,self.fish.num))
p=Pool(1,10)
p.print_num()
一些相关的BIF
issubclass(class,classinfo)
如果class是classinfo的子类,则返回True
1、一个类被认为是它自身的子类
2、classinfo可以是类对象组成的元组,只要class于是其中任何一个候选类的子类,则返回True(object是所有类的父类)
isinstance(object,classinfo)
检查一个实例对象是否属于类
1、如果第一个参数不是对象,则永远返回False
2、如果第二个参数不是类或者由类对象组成的元组,会抛出一个TypeError异常
hasattr(object,name)
检查一个对象是否有属性name
1、name要用单引号括起来
getattr(object,name[,default])
返回对象指定的属性值,若属性不存在,返回default
setattr(object,name,value)
设置对象指定属性的值,如果指定属性不存在,新建属性并给它赋值
delattr(object,name)
删除对象的属性,如果属性不存在,抛出AttributeError异常
property(fget=None,fset=None,fdel=None,doc=None)
通过属性来设置属性,作用就是改起来方便,相当于一个中转站。
emmmm有点神奇,看下边的例子,
class C:
def __init__(self,size=10):
self.size=size
def getSize(self):
return self.size
def setSize(self,value):
self.size=value
def delSize(self):
del self.size
x=property(getSize,setSize,delSize)
c1=C()
#三种获取属性的方法
print(c1.getSize())
print(c1.x)
print(c1.size)
#给属性赋值
c1.x=20
print(c1.x)
#删除属性
del c1.x
print(c1.size)
__new__
__del__
这块应该还有一个魔法方法,我给跳过了,因为感觉听的课程中讲的不适用于python3,以后如果有需要的话我再反过来学