NET常用设计模式——单件模式

  单件模式
  • 整个系统中对象是唯一的
  • 也可以有固定数目个
    如:对象池、portal中的配置对象 当前httpcontext appdomain

应用实列(一)

using  System;
namespace  CSDesingPattern
{
    
class  Singleton
    {
        
private   static  Singleton mInstance;
        
private   int  x  =   0 ;

        
// 私有构造函数
         private  Singleton() { }

       
// 实现单件实例
         public   static  Singleton GetObject()
        {
            
if  (mInstance  ==   null )
                mInstance 
=   new  Singleton();
            
return  mInstance;
        }

        
public   void  SetX( int  newVal)
        {
            x 
=  newVal;
        }

        
public   int  GetX()
        {
            
return  x;
        }

        
static   void  Main( string [] args)
        {

            
int  val;
            Singleton s1 
=  Singleton.GetObject();
            Singleton s2 
=  Singleton.GetObject();
            Console.WriteLine(
" 将Singleton对象中的X设置为10 " );
            s1.SetX(
10 );
            val 
=  s2.GetX();
            Console.WriteLine(
" 使用第二个Singleton变量读取X的值 x={0} " , val);
        }
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值