设计模式
所谓设计模式,就是一套被反复使用的代码设计经验的总结(情境中一个问题经 过证实的一个解决方案)。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他 人理解、保证代码可靠性。设计模式使人们可以更加简单方便的复用成功的设计 和体系结构。将已证实的技术表述成设计模式也会使新系统开发者更加容易理解 其设计思路。
共 23 种设计模式,包括:Abstract Factory(抽象工厂模式), Builder(建造者模式),Factory Method(工厂方法模式),Prototype(原始 模型模式),Singleton(单例模式);Facade(门面模式),Adapter(适配器 模式),Bridge(桥梁模式),Composite(合成模式),Decorator(装饰模 式),Flyweight(享元模式),Proxy(代理模式);Command(命令模式), 第 318 页 共 485 页 Interpreter(解释器模式),Visitor(访问者模式),Iterator(迭代子模式), Mediator(调停者模式),Memento(备忘录模式),Observer(观察者模式), State(状态模式),Strategy(策略模式),Template Method(模板方法模式), Chain Of Responsibility(责任链模式)。
单例模式(Singleton)单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:
1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。
2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。
3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。
工厂模式:工厂类可以根据条件生成不同的子类实例,这些子类有一个公 共的抽象父类并且实现了相同的方法,但是这些方法针对不同的数据进行了不同 的操作(多态方法)。当得到子类的实例后,开发人员可以调用基类中的方法而 不必考虑到底返回的是哪一个子类的实例。
代理模式:给一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制原对象的引 用。实际开发中,按照使用目的的不同,代理可以分为:远程代理、虚拟代理、 保护代理、Cache 代理、防火墙代理、同步化代理、智能引用代理。
适配器模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使 原本因接口不匹配而无法在一起使用的类能够一起工作。
单例设计模式:★★★★★
解决的问题:保证一个类在内存中的对象唯一性。
比如:多程序读取一个配置文件时,建议配置文件封装成对象。会方便操作其中数据,又要保证多个程序读到的是同一个配置文件对象,就需要该配置文件对象在内存中是唯一的。
Runtime()方法就是单例设计模式进行设计的。
如何保证对象唯一性呢?
思想:
1,不让其他程序创建该类对象。
2,在本类中创建一个本类对象。
3,对外提供方法,让其他程序获取这个对象。
步骤:
1,因为创建对象都需要构造函数初始化,只要将本类中的构造函数私有化,其他程序就无法再创建该类对象;
2,就在类中创建一个本类的对象;
3,定义一个方法,返回该对象,让其他程序可以通过方法就得到本类对象。(作用:可控)
代码体现:
1,私有化构造函数;
2,创建私有并静态的本类对象;
3,定义公有并静态的方法,返回该对象。
饿汉式
class Single{
private Single(){} //私有化构造函数。
private static Single s = new Single(); //创建私有并静态的本类对象。
public static Single getInstance(){ //定义公有并静态的方法,返回该对象。
return s;
}
}
懒汉式:延迟加载方式。
class Single2{
private Single2(){}
private static Single2 s = null;
public static Single2 getInstance(){
if(s==null)
s = new Single2();
return s;
}
}
双重检验锁
public class Singleton {
// jdk1.6及之后,只要定义为private volatile static SingleTon instance 就可解决DCL失效问题。
// volatile确保instance每次均在主内存中读取,这样虽然会牺牲一点效率,但也无伤大雅。
// volatile可以保证即使java虚拟机对代码执行了指令重排序,也会保证它的正确性。
private volatile static Singleton singleton;
private Singleton(){};
public static Singleton getSingleton() {
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
DCL及解决办法&说明:
针对延迟加载法的同步实现所产生的性能低的问题,可以采用DCL,即双重检查加锁(Double Check Lock)的方法来避免每次调用getInstance()方法时都同步。
Double-Checked Locking看起来是非常完美的。但是很遗憾,根据Java的语言规范,上面的代码是不可靠的。
出现上述问题, 最重要的2个原因如下:
编译器优化了程序指令, 以加快cpu处理速度.
多核cpu动态调整指令顺序, 以加快并行运算能力.
问题出现的顺序:
线程A, 发现对象未实例化, 准备开始实例化
由于编译器优化了程序指令, 允许对象在构造函数未调用完前, 将共享变量的引用指向部分构造的对象, 虽然对象未完全实例化, 但已经不为null了.
线程B, 发现部分构造的对象已不是null, 则直接返回了该对象.
解决办法:
可以将instance声明为volatile,即 private volatile static Singleton instance
在线程B读一个volatile变量后,线程A在写这个volatile变量之前,所有可见的共享变量的值都将立即变得对线程B可见。
单例模式的优点:
在内存中只有一个对象,节省内存空间。
避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能。
避免对共享资源的多重占用。
可以全局访问。
适用场景:由于单例模式的以上优点,所以是编程中用的比较多的一种设计模式。我总结了一下我所知道的适合使用单例模式的场景:
需要频繁实例化然后销毁的对象。
创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。
有状态的工具类对象。
频繁访问数据库或文件的对象。
以及其他我没用过的所有要求只有一个对象的场景。
单例模式注意事项:
只能使用单例类提供的方法得到单例对象,不要使用反射,否则将会实例化一个新对象。
不要做断开单例类对象与类中静态引用的危险操作。
多线程使用单例使用共享资源时,注意线程安全问题。