12.接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程~
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能.”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
- 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
- oo的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计 模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
接口UserServer
package com.wang.oop.interfaceDemo.server;
//interface 定义的接口类
//接口中没有构造方法,所以不能被实例化
public interface UserServer {
//接口中所有定义的变量都是 public static final
public static final int age = 99;
//接口中所有定义的方法都是 public abstract
public abstract void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
接口TimeServer
package com.wang.oop.interfaceDemo.server;
public interface TimeServer {
void timer();
}
实现类 UserServerImpl
package com.wang.oop.interfaceDemo;
import com.wang.oop.interfaceDemo.server.TimeServer;
import com.wang.oop.interfaceDemo.server.UserServer;
//类可以实现接口中的方法 使用关键字 implement:实现
//实现了接口就必须重写接口中的方法
//一个实现类可以实现多个接口
//java是单继承的,但是通过接口的多实现,变相成为多继承
public class UserServerImpl implements UserServer , TimeServer {
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}