面向对象16:接口的定义与实现

接口

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
  • 接口:只有规范!自己无法写方法~,专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…"的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车。则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、Java,C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

声明类的关键字是class,声明接口的是关键字是interface
UserService接口

package com.oop.demo11;

//interface 定义的关键字   接口都需要有实现类
public interface UserService  {
    public void run();
    //常量~ public static final
    int AGE = 99;
    //接口中的所有定义方法都是抽象的 public abstract
    void run(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}

TimeService接口

package com.oop.demo11;
public interface TimeService {
    void timer();
}

UserServiceImpl实现类

package com.oop.demo11;

//抽象类:extends
//类 可以实现接口 implements  接口
//实现了接口的类 ,就需要重写接口中的方法~
//多继承~利用接口实现多继承~
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService {
    @Override
    public void run() {

    }

    @Override
    public void run(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}

作用:
1.约束
2.定义一些方法,让不同的人实现
3.方法:抽象方法,public abstract
4.属性:常量 public static final
5.接口不能被实例化~ 接口中没有构造方法~
6.可以实现多个接口
7.必须要重写接口中的方法

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