ES6从入门到入狱-Symbol篇

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ES6中的Symbol
1. symbol的由来
ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。

比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),

新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。

如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。

这就是 ES6 引入Symbol的原因。

ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。

它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,

前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。

Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,

一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,

就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
2. symbol使用方法
let symbol = Symbol();

console.log(typeof(symbol));//symbol
上面代码中,变量s就是一个独一无二的值。typeof运算符的结果,

表明变量symbol 是 Symbol 数据类型,而不是字符串之类的其他类型。

注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。

这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。

也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。

基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。

Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,

或者转为字符串时,比较容易区分。ymbol函数可以接受一个字符串作为参数
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');

s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)

s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() 
上面代码中,s1和s2是两个 Symbol 值。如果不加参数,

它们在控制台的输出都是Symbol(),不利于区分。有了参数以后,

就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。

如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。

谢谢观看,如有不足,敬请指教

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