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1.需要的源文件的数量以及其功能
需要两个.c的源文件和一个.h的头文件
main.c主要是写程序的入口函数main
当用户输入1的时候即为开始游戏,输入0则退出游戏,输入其余选项则会提示重新输出。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*****************\n");
printf("***** 1 game*****\n");
printf("***** 0 exit*****\n");
printf("*****************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL];
initboard(board, ROW, COL);
displayboard(board, ROW, COL);
while (1)
{
playermove(board, ROW, COL);
displayboard(board, ROW, COL);
ret = iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
computmove(board, ROW, COL);
displayboard(board, ROW, COL);
ret = iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("请重新输入");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h则用来声明函数和加入头文件
#pragma once
#include<stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computmove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
2.各个函数的功能以及其实现
2.1:棋盘的初始化
要完成三子棋这个目标首先考虑在c语言中如何把要下棋的位置使用一个字符放到所对应的位置,所以二维数组就很容易实现这个问题,initboard()函数首先会初始化棋盘,将其中的内容初始化为空格(传入的形式参数分别为使用的数组,棋盘的行和列的数量),之后在对应的位置下棋则会将空格给覆盖掉。
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
2.2打印棋盘的轮廓
打印的效果如上图所示,是一个3*3的棋盘,并且每个位置使用竖线和横线隔开。使用displayboard()函数可以在规定好棋盘的大小的情况下,打印出想要的棋盘,由于本文讲的是3*3的棋盘如何打印,所以代码比较简单,如下所示。
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
if (i < col-1)
{
printf("---|---|---\n");
}
}
}
2.3玩家下棋和电脑下棋
该部分需要使用两个函数playermove()和computmove()来完成,首先讲简单的computmove
电脑下棋只需要考虑要下棋的位置是否有字符 ‘空格’ 就可以,如果数组中对应的位置是空格,那代表该位置可下则使用 ‘#’ 代替其中的空格即可。
void computmove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x=0;
int y=0;
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
x = rand() % ROW;
y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
而对于玩家来说,有的人可能会比较皮,就不给棋盘里面下,但是也不用着急,playermove函数会计算玩家下的位置是否合理,如果合理,那么就能下棋,反之则会提醒让玩家再次输入,直至合理为止。
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y << col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标不可用,请输入其他坐标");
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入");
}
}
}
2.4判断胜利与否
最重要的时刻便是如何判断胜利,三子棋胜利条件为
双方轮流在格子里摆放棋子,先连成三棋一线者视为胜利;
所以在iswin函数中需要对整个棋盘进行判断,如果有三个棋子连成一条线,那么就视为胜利,否则,当棋盘无处落子时则视为平局。
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][1] == board[i][0] && board[i][0] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[1][i] == board[0][1] && board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[1][1] == board[0][0] && board[0][0] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[1][1] == board[0][2] && board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][2];
}
//判断是否满了
if (isfull(board, row, col))
{
return 'q';
}
return 'c';
}
以上就是三子棋的c语言代码。