c语言实现三子棋游戏

目录

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1.需要的源文件的数量以及其功能

2.各个函数的功能以及其实现

2.1:棋盘的初始化

2.2打印棋盘的轮廓

2.3玩家下棋和电脑下棋

2.4判断胜利与否


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1.需要的源文件的数量以及其功能

需要两个.c的源文件和一个.h的头文件

main.c主要是写程序的入口函数main

当用户输入1的时候即为开始游戏,输入0则退出游戏,输入其余选项则会提示重新输出。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("*****************\n");
	printf("***** 1 game*****\n");
	printf("***** 0 exit*****\n");
	printf("*****************\n");
}

void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL];
	initboard(board, ROW, COL);
	displayboard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		playermove(board, ROW, COL);
		displayboard(board, ROW, COL);
		ret = iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
		computmove(board, ROW, COL);
		displayboard(board, ROW, COL);
		ret = iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}

	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

int main()
{
	int input = 0;
	
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("请重新输入");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

game.h则用来声明函数和加入头文件

#pragma once
#include<stdio.h>



#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computmove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);

2.各个函数的功能以及其实现

2.1:棋盘的初始化

要完成三子棋这个目标首先考虑在c语言中如何把要下棋的位置使用一个字符放到所对应的位置,所以二维数组就很容易实现这个问题,initboard()函数首先会初始化棋盘,将其中的内容初始化为空格(传入的形式参数分别为使用的数组,棋盘的行和列的数量),之后在对应的位置下棋则会将空格给覆盖掉。

void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

2.2打印棋盘的轮廓

打印的效果如上图所示,是一个3*3的棋盘,并且每个位置使用竖线和横线隔开。使用displayboard()函数可以在规定好棋盘的大小的情况下,打印出想要的棋盘,由于本文讲的是3*3的棋盘如何打印,所以代码比较简单,如下所示。

void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		
		if (i < col-1)
		{
			printf("---|---|---\n");
		}
	}
}

2.3玩家下棋和电脑下棋

该部分需要使用两个函数playermove()和computmove()来完成,首先讲简单的computmove

电脑下棋只需要考虑要下棋的位置是否有字符  ‘空格’  就可以,如果数组中对应的位置是空格,那代表该位置可下则使用 ‘#’ 代替其中的空格即可。

void computmove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x=0;
	int y=0;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
	
}

而对于玩家来说,有的人可能会比较皮,就不给棋盘里面下,但是也不用着急,playermove函数会计算玩家下的位置是否合理,如果合理,那么就能下棋,反之则会提醒让玩家再次输入,直至合理为止。

void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y << col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标不可用,请输入其他坐标");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入");
		}
	}

}

2.4判断胜利与否

最重要的时刻便是如何判断胜利,三子棋胜利条件为

双方轮流在格子里摆放棋子,先连成三棋一线者视为胜利

所以在iswin函数中需要对整个棋盘进行判断,如果有三个棋子连成一条线,那么就视为胜利,否则,当棋盘无处落子时则视为平局。

int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][1] == board[i][0] && board[i][0] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[1][i] == board[0][1] && board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[1][1] == board[0][0] && board[0][0] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[1][1] == board[0][2] && board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}

	//判断是否满了
	if (isfull(board, row, col))
	{
		return 'q';
	}
	return 'c';
}

以上就是三子棋的c语言代码。

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